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大约有 3,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

211. 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? [ 91%]

编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 2017-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: bjcc 把工程demo上传看一下吧 2017-12-23 1 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

212. 3D资源加载出错,跟着腾讯课堂的demo写的,加载报错了 [ 90%]

3D资源加载出错,跟着腾讯课堂的demo写的,加载报错了 附件 : --> 2018-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 135*****574 赞同来自:   2018-07-05 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

213. Unity导出资源Laya加载问题??? [ 90%]

Unity导出资源Laya加载问题??? 1,是是必须,Laya引擎里用到的模型数据,必须在Unity里进行数据格式转换。 2,如果我导出 .lh数据 .lh数据里有三个模型。 我如何在LayaAir 引擎里获取到其中一个模型,并对其进行操作 2017-11-09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

214. 为什么龙骨动画的资源只能创建一个对象? [ 90%]

为什么龙骨动画的资源只能创建一个对象? 如果在同一个View中用,同一个龙骨资源,拉出两个对象运行就会出错? 附件项目中的TestPage.ui 中我拉出两个对象就会出错,把第二个删除播放第一个就会出错...... 附件 : --> LayaBox.zip 2017-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

215. 微信上测试加载服务器资源 [ 90%]

微信上测试加载服务器资源 URL.basePath = "http://212.xx.xx.xx/"; Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Handler.create(this,loadComplete)); loadComplete(){显示自己的ui}; 项目设置选择校验合法域名。(我没有配置域名,用IP可以吗?) 发现comp.atlas是加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

216. 资源预加载可以直接以整个文件夹为加载目标吗? [ 90%]

资源预加载可以直接以整个文件夹为加载目标吗? 资源预加载可以直接以整个文件夹为加载目标吗?一个一个手动打路径太慢了 2017-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

217. 位图字体导入编辑器中,刷新资源显示FontFile not right [ 90%]

位图字体导入编辑器中,刷新资源显示FontFile not right 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 zqn951201 赞同来自: 解决了。没有设置xml解析导致 2017-12-04 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

218. 资源大于2048什么处理 [ 90%]

UI相关问题 LayaAir引擎 资源大于2048什么处理 资源的大于2048 但是依然可以显示出来,想知道你们是什么处理的, 附件 : --> T29_cityTest2048.zip 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

219. 微信3D小游戏的话,能把场景资源,与模型资源,全放到服务器动态加载吗 [ 90%]

微信3D小游戏的话,能把场景资源,与模型资源,全放到服务器动态加载吗 放到服务器后,模型,场景里的图片资源是加载下来了,可是lh,lm文件没有加载下来,而且服务器也没过滤这种文件,怎么就行呢,难道要改为json后缀,下载后再改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

220. 内存和显存的释放 [ 90%]

...,项目在webgl环境下跑 看帖子说curmem是提交给显卡的贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107