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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

211. LayaLayaAir IDE 2.1.0 微信小游戏加载资源不走缓存吗,每次都从服务器下载,很让人崩溃 [ 66%]

LayaLayaAir IDE 2.1.0 微信小游戏加载资源不走缓存吗,每次都从服务器下载,很让人崩溃 我的微信小游戏资源包总大小大概10M,放在服务端,在wifi情况下,第一次加载大概10秒左右加载完,但是,之后每次重新打开游戏加载资源,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

212. LayaAir IDE中Animation组件的使用 [ 66%]

... 2 个回复 cuixueying 赞同来自: SONIC3D 步骤一、将图集动画资源放置到资源面板 步骤二、在组件面板将一个Animation组件拖拽到舞台 步骤三、将图集所在的文件夹整个拖拽到Animation组件的source属性框上 显示如下: 步骤四、在代码中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160923

213. 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 [ 66%]

...1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个是由于材质的纹理资源加载异步导致的第一个plane的纹理没有加载上去,您可以加载需要使用的纹理资源或者在纹理资源加载完成的回调里面进行材质纹理的赋值。 2022-04-24 0 1 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220421

214. 对图集 atlas和 png 加密后,应该怎么加载解密 [ 66%]

...卓设备加载场景黑屏 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 本地调试加载本地图片都报错 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2018-03-09 15:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

215. 为什么总是在第一次播放某个教大动画时,会卡帧一下,稍微卡一下了? [ 66%]

...个 卡一下的问题吗? Laya_Aaron • 2018-07-10 16:38 @180*****858:资源是否进行加载,而且这个动画到底有多大,这个链接下方有很多优化方式 180*****858 • 2018-07-10 16:40 已经加载了,目前就是比较大的动画第一次播放时,会卡一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

216. layaAir项目启动时有几秒黑屏时间再显示场景 [ 66%]

...复 w1114367261 赞同来自: 黑屏时间取决于你的起始的加载资源大小,如果想缩短开始的黑屏时间可以选择分批加载资源,就是说游戏一启动只加载启动页面的少量资源然后在启动界面启动后再去加载相应的场景资源,这样就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

217. LayaAir下TTF字体的使用方式? [ 65%]

...次使用ttf的时候才开始加载,所以建议在加载其他图集资源的时候就创建一次ttf文字(当然得找生僻字当炮灰),这样等到其他资源加载完也顺利加载好ttf了,不然延迟1s后如果还没加载完是会悲剧的 2017-01-12 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

218. 设置内存上限后,时不时会闪屏的问题 [ 65%]

...了garbageCollection,进行强制释放内存,为什么不管当前的资源用或者不用都直接强制释放? 2017-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下小于512*512的资源会被合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

219. 导出的3D资源加载报错 [ 65%]

LayaAir引擎 导出的3D资源加载报错 导出的资源,在加载出错。   package {     import com.core.state.StateMachine;     import com.gameLogic.GameConfig;     import com.gameLogic.gameState.GameLoadingState;     import com.gameLogic.gameState.GameMainState;     i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

220. 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 [ 65%]

LayaAir引擎 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 Laya.Sprite3D.load(path, Laya.Handler.create(this, this.loadCompleted));   public loadCompleted(sp:Laya.Sprite3D):void {     this._loaded = true;          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609