大约有 254 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...DEMO的,Layabox官方不给予解答。3D问题必须上传unity用到的资源导出unitypackage。 2020-05-29 1 1 分享 微博 QZONE 微信 UU梦 赞同来自: SEVENTH_HEAVEN 你有解决方法吗?我的也出现同样的问题 2020-06-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 SEVENTH_HEAVEN 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...的,刚接触这块内容 bingo • 2019-07-03 14:12 demo下载的好像 资源上传不全,运行出错了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...,U3D和1.7.*都没问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...展接口,自己方便扩展。现在非常不方便,比如热更新、资源打包编码等都需要用到文件系统和载入预处理。 2.还有laya宣传的、引以为傲的性能,很大程度是基于LayaPlayer的。那请问这个可以发布的LayaPlayer在哪里?比如项目需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160804
...的链接 提交 1 个回复 moketao 赞同来自: 这是要多节省带宽资源才一个字节一个字节的自己写。。。 建议还是用 protobuf 压缩率未必比自己写的差。 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
...码,包体会明显减少很多。如果JS没超5M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少它们的数量。有两种方法可以执行此操作: 减少绘制调用的总数。减少绘制调用的数量时,也会减...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714