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...trix, out:Matrix):Matrix[static] 将指定的两个矩阵相乘后的结果赋值给指定的输出对象。 Matrix mul16(m1:Matrix, m2:Matrix, out:Array):Array[static] 将指定的两个矩阵相乘,结果赋值给指定的输出数组,长度为16。 Matrix rotate(angle:Number):void 对 M...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,那用protobuf岂不是多此一举?我直接读二进制数组自己赋值不就是了,还要用protobuf干啥? 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...你的代码是没有问题的,但是在IDE里边给Tab中的按钮name赋值的时候错了。tab里边的按钮name赋值规则为:item0,item1,item2,item3以此类推。谢谢您的反馈 2016-07-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 lxm75 赞同来自: fumengjia的办法解决了这个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
... 函数的调用哪有计算 对象真是的大小了,明明 内部被赋值过一个 Rectangle 后就一直没变过 附件 : --> 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 ymsdandan 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...trix, out:Matrix):Matrix[static] 将指定的两个矩阵相乘后的结果赋值给指定的输出对象。 Matrix mul16(m1:Matrix, m2:Matrix, out:Array):Array[static] 将指定的两个矩阵相乘,结果赋值给指定的输出数组,长度为16。 Matrix recover():void 回收到对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Hit2.sprite3D) { //这里取碰撞点的y值给角色重新赋值 var currPosition:Vector3 = new Vector3(_position.x, rayCastHit2.position.y, _position.z); roleModel.transform.position = currPosition; } //刷新摄像机位置 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ComboBox destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513