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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

211. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

... require 导入的项目。 -o ./src/libs/protobuf/protobuf.js -o:指定输出文件路径。 ./src/libs/protobuf/protobuf.js:这是编译后生成的 JavaScript 文件路径。 在运行 pbjs 命令后,所有的 .proto 文件内容会被编译到这个 protobuf.js 文件中。 ./src/libs/prot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

212. LayaNative中加载自己缓存的资源 [ 54%]

....png   但在用Laya.loader.load在加载时,会显示加载出错,并输出了出错的地址:http://stand.alone.version/data/user/0/com.layabox.game//LayaCache//appCache/download/1.png   不知道是不是Laya.loader.load是不是不能加载缓存中的资源?如果Laya.loader.load中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

213. Prefab中的动画为什么加载View之后使用是undefined的? [ 54%]

... 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 这样Prefab编辑动画到输出动画文件,再嵌入View的json功能都做了,就是运行时加载出来这一部分缺失了。 希望后面能支持一下,对UI制作复用有很大帮助。 2018-01-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小董 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

214. [LayaAir3]小程序开了高性能模式,安卓只能跑30个spine,苹果能跑200个spine,请问有办法让安卓性能高一点吗 [ 54%]

...赞同来自: spine文件数量有限的话,追求性能可以考虑spine输出序列帧,用内存换性能。 2023-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 狂蜂浪蝶 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231226

215. js报错Could not find object with given id [ 54%]

...据这个var添加点击事件 事件无法执行,控制台用this.var值输出对应图片,先是打印undifined 然后就报Could not find object with given id 求解什么原因 2017-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

216. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 54%]

...户 • 2020-02-28 16:03 问题解决了。。。gl_Position 不能直接输出。要加一个内置方法: vec4 tempPos = u_MvpMatrix * a_Position; gl_Position=remapGLPositionZ(tempPos); 1582872745用户 • 2020-02-28 16:04 其实是定点z轴位置不对。。。 白道 • 2020-04-28 10:02 @15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

217. [LayaAirIDE3]Laya.loader.on(Event.ERROR, this, this.onError) 无法侦听到加载资源失败 [ 54%]

...    }       运行后得到的结果是这样的,没有加载失败输出   附件 : --> Laya3ErrorTest.rar 2024-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 谷主 赞同来自: 检查返回值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240705

218. 在FB中编译后能不能不使用谷歌浏览器调试? [ 54%]

...点,并且可以立即查看当前的变量状态、调用堆栈、日志输出等信息。在Chrome中,我们需要在错误的位置上手动打断点,然后再尝试问题重现。 - 当我们使用了模块化开发技术的时候,我们会有多个JavaScript文件。在chrome中,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

219. 关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug [ 54%]

...上拿到的高度值不准确。 查看源码发现: 图中标红两处输出的值分别为164和0,可见值已经被修改。   调试发现值被修改的时机并不固定(每次值变为0时,打印的index值都是不同的)   以上,期待大佬的回复!感谢! 附demo   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

220. 关于lookAt触发的bug?(缩放问题) [ 53%]

...,将其缩放又复原了),在其物体缩放(变大)前后,log输出的scale,以及localScale依旧为1。 ,昨天看了几个小时,愣是没看出是哪里的问题,所以希望看看是不是真存在bug。能给个解决下,以及问个问题,在unity里编辑时,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425