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Laya_社区(1545) Laya3.0_api(104) Laya2.0_文档(65) Laya3.0_文档(55) Laya2.0_api(35) laya_api(34) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...。 为了减少update子节点的层层调用,我重写了addChild的逻辑,使最上层的节点保存了所有子节点的列表,updateChildren的时候就不层层调用,直接在列表上遍历。 但是我试了另一种方式: > 对象不再调用updateChildren。每个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.sco...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有modules目录,子目录都是module1 ,module2,module3... 设计是逻辑开发都在模块里进行,代码会调用主程序里的,但主程序不会引用模块的。每个模块的所有代码统一编译出一个js文件; 根据搜索的帖子,找到个@cuixueying大神还算靠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...r(); } } return IndexView; } )(IndexUI);关于clear的问题是你自己的逻辑问题导致的,按照上面的改下即可,锯齿是webGL的问题,我们正在解决,尽快修复! 2017-08-07 1 1 分享 微博 QZONE 微信 gls_laybox 赞同来自: 还有个问题,就是绘制出的圆...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...ya_Aaron 修复一下吧 Laya_Aaron • 2018-01-09 18:40 @kezhiyu:我不管逻辑啊,方法给你放那了 kezhiyu • 2018-01-09 18:41 不是逻辑问题。而是说。明明默认是false,但是你不去手动设置它 它却在tween里面执行一次以后被丢弃,这不属于逻辑问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...! 你来告诉我怎么改? 用计时器创建10个动画, 这么简单的逻辑有问题吗? 一个项目里这种逻辑会少吗? 我愚钝, 我不会写, 你来写给不报错的版本版本我看看. 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.sco...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...abox.com/demo/?Network_Socket; 问题二:你这个属于项目的执行逻辑,自己研究吧,这个如果搞不定的话,说明技术功底有待提高; 问题三:这个也是项目层自己考虑做的,你可以自己写资源管理策略,把游戏的全部资源列表存成列...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...是引擎开发者嘛,你用过open这些接口嘛,你不觉得这个逻辑就有点不对?每次open都是创建,那这个open的接口意义就不大了~ kura • 2021-10-15 15:42 因为你的业务需求只需要同一个scene 所以你觉得逻辑不对。open接口的意义是帮你按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211012
...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script onMouseDown(e:Event):void 鼠标按下时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script onMouseMove(e:Ev...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513