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...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Panel hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
用WorkerLoader需要import哪个包? 首先,不知道我放的位置对不对,加载资源的语句紧跟着这段代码 这里提示WorkerLoader未定义(as3.0) 还有一个问题,怎么知道已经启用成功了,谢谢 附件 : --> 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
Unity插件需要登录,而且登录不了 突然发现插件需要登录,而且注册账号后登录也没反应。 如图所示。 版本 IDE 2.0.4 带的那个beta版本 附件 : --> 2018-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...开发物理小游戏。 [TOC] ## 一、基础知识 ### 1.1 学习本文需要的前置知识 ##### LayaAir引擎相关 要顺畅完整的学习本篇文档,首先必须要了解LayaAirIDE的基础,比如UI组件的熟练使用。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Tree hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...模式加上即可! wcj951627735 • 2016-12-26 21:15 我这样做了还需要规定舞台大小吗 cuixueying • 2016-12-26 21:20 舞台大小就是你游戏运行的舞台大小,需要设置!
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513