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大约有 393 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

211. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 47%]

...defined; super.destroy(destroyChild); } }   4. 骨骼工具类提供一个静态方法   export default class SkeletonUtils { /** * 获取骨骼在局部空间的坐标点 * @param skeleton * @param BoneName */ static getBoneLocalPoint(skeleton:Laya.Skeleton,BoneName:string,result:Laya.Poi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

212. laya.ui.Clip [ 47%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

213. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 2.2.7 标记选中 增加标记选中功能,勾选后,选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

214. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 47%]

...  场景的创建和关闭 主要使用Scene类的close和open方法以及静态方法Scene.close、Scene.open和Scene.closeAll 项目设置: ui结构:Laya.scene添加几个按钮并设置runtime逻辑类(目前版本拖入JS到runtime如果JS文件路径在Scrips下需要加上./否则编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

215. laya.display.Input [ 47%]

...字符串表示。 Text cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. laya.ui.List [ 47%]

...UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 47%]

...式。 #### 2.5 用loadImages直接播放图集中指定的动画 除了用静态方法`createFrames()`创建动画模板外,还可以用loadImages()方法来实现播放图集中指定的眩晕动画效果。我们先看一下`loadImages()`的方法参数说明,如图10所示。 ![图10](img/10...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. laya.ui.UIGroup [ 46%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

219. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 46%]

...的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### 2.1 静态遮罩 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.graphics.endFill(); addChild(sp); var ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

220. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 46%]

...的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### 2.1 静态遮罩 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.graphics.endFill(); addChild(sp); var ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714