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大约有 5,449 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

211. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

通用发布1、发布入口与流程1.1 构建发布的入口1.2 发布任务与操作2、 基础2.1 名称 name2.2 显示名称 displayName2.3 图标 icon2.4 版本 version2.5 输出目录 outputPath3、脚本3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

212. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 83%]

...集制作与使用详解 > author: charley Language: JavaScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 83%]

...集制作与使用详解 > author: charley Language: TypeScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

214. ts加密md5码封装 [ 83%]

...e }, "exclude": [ "node_modules" ] } test: let str = Md5.Instance.get_md5("123456"); console.log(str) //len:32 //e10adc3949ba59abbe56e057f20f883emd5.ts class Md5 { private static _inst:Md5; public static get Instance():Md5 { return this._inst ||(this._inst = new Md5()); } public get_md5(str:string):...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

215. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 83%]

...制作与使用详解 > author: charley Language: ActionScript3 update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

216. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

绘制图形一、IDE中绘制图形二、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

217. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM3"); SHADERDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM3"); SHADERDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

219. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 82%]

...糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各颜色通道。 点击 [laya.filters.ColorFilter ](https:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

220. VSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

# VSlider 组件参考 ## 1、了解VSlider组件 ### 1.1 VSlider的作用与效果演示 ​ HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714