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大约有 1,929 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

211. 清理并导出 [ 77%]

...的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity导出的场景不显示实时阴影 LayaAir3D 导出使用U3D粒子特效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 用Mac下Unity5....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

212. LayaAir3d导出Run都报了四元数转成矩阵的错 [ 77%]

LayaAir3d导出Run都报了四元数转成矩阵的错 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一瞬就是永恒 赞同来自: Unity5.6.064位) LayaAir2.0.0 (64位) 2019-03-19 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

213. 构建IOS不成功(按视频教程做的) [ 77%]

...要回复问题请先登录 相关问题 layabox真的只能做棋牌吗?flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Native2.0正式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

214. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 77%]

...法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组材质 当大量渲染同一个Mesh的时候,需要用世界矩阵数组来描...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. 在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 [ 77%]

...问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用importexport吗? 问题状态 最新活动: 2017-04-17 10:26 浏览: 1105 关注: 3 人 Monica • 2017-04-27 18:22 多谢,已经改了。1.7.5版本就好了 zzhh9857 • 2017-06-07 11:00 @Monica:还没有好啊,都1.7.6版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

216. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照阴影,该操作会增加显存使用量构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

217. IDE2.7.1打开项目报错、社区手机号登陆一直刷新页面 [ 77%]

... msg: "成功", data: "http://ask.layabox.com/"}   新增了“bug2.rar”“IDE缓存”附件,希望对排查有帮助 附件 : --> bug.rar bug2.rar IDE缓存.rar 2020-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

218. Laya3d模型如何进行批处理? [ 77%]

...示贴图 Texture图片能否进行翻转? 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

219. TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? [ 76%]

...特效会掉色,掉成雾效颜色 屏幕截图后,出现模型穿透透视bug! laya2.0ide 显示bug 问题状态 最新活动: 2020-12-05 22:39 浏览: 3944 关注: 6

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

220. IDE 里面 使用Valign 属性 编译之后 问题 [ 76%]

IDE 里面 使用Valign 属性 编译之后 问题 如图  我设置Valign 为 top ,在IDE里面 文本输入为顶部,而发布编译之后 进入游戏, 打开界面的时候显示也是对的,但是鼠标点击 之后  直接就居中对齐了!  附件 : --> 2017-01-08 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170108