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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

211. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 38%]

...示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法,如图1所示,我们先熟悉一下该方法的参数。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.2 用loadImage加载显示图片的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 38%]

...aNative2.0-iOS,要求系统最低版本为10.0** ## 1. 运行需求 #### 1.1 基础开发环境 ​ 构建项目必须要准备好开发环境。比如:构建iOS项目需要准备好Mac电脑和XCode,android需要准备好Eclipse或Android studio。 ## 2. 面向用户   无论是构建Andr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 37%]

...//www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" ';             data += 'viewBox="0 0 ' + this.width + ' ' + this.height + '" ';             // set svg width and height             data += 'width="' + this.width + '" height="' + this.height + '">';...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

214. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 37%]

...消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各颜色通道。 点击 [laya.filters.ColorFilter ](https://layaair2.ldc2.layabox.com...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 36%]

...消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各颜色通道。 点击 [laya.filters.ColorFilter ](https://layaair2.ldc2.layabox.com...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

217. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 不支持动画组件的节点1.4 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

218. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 34%]

...制作与使用详解 > author: charley Language: JavaScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 34%]

...制作与使用详解 > author: charley Language: TypeScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 34%]

...作与使用详解 > author: charley Language: ActionScript3 update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714