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大约有 5,362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

211. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 83%]

...图集制作与使用详解 > author: charley Language: JavaScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 83%]

...图集制作与使用详解 > author: charley Language: TypeScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

# 物理系统之ConfigurableConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 可配置约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 83%]

...集制作与使用详解 > author: charley Language: ActionScript3 update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

217. 3D骨骼动画在laya里不运行 [ 83%]

...动画不运行,帮忙看看什么原因 附件 : --> MonsterGroup1.zip 2019-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_d 赞同来自: 可能是unity的版本太高导致的  推荐使用  5.6....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

218. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...Bar)一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游戏中某个操作的进度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

219. ts加密md5码封装 [ 83%]

... }, "exclude": [ "node_modules" ] } test: let str = Md5.Instance.get_md5("123456"); console.log(str) //len:32 //e10adc3949ba59abbe56e057f20f883emd5.ts class Md5 { private static _inst:Md5; public static get Instance():Md5 { return this._inst ||(this._inst = new Md5()); } public get_md5(str:string):s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

220. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714