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大约有 5,328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

211. 3D骨骼动画在laya里不运行 [ 83%]

...动画不运行,帮忙看看什么原因 附件 : --> MonsterGroup1.zip 2019-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_d 赞同来自: 可能是unity的版本太高导致的  推荐使用  5.6....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

212. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...Bar)一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游戏中某个操作的进度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. ts加密md5码封装 [ 83%]

... }, "exclude": [ "node_modules" ] } test: let str = Md5.Instance.get_md5("123456"); console.log(str) //len:32 //e10adc3949ba59abbe56e057f20f883emd5.ts class Md5 { private static _inst:Md5; public static get Instance():Md5 { return this._inst ||(this._inst = new Md5()); } public get_md5(str:string):s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

214. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 83%]

...改变各颜色通道。 点击 [laya.filters.ColorFilter ](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=Filter&class=laya.filters.ColorFilter) 查看API说明。 ### 1.2 设置颜色滤镜 如果要给一个位图设置颜色滤镜,需要先设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

绘制图形一、IDE中绘制图形二、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

217. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 83%]

...属性介绍 公用属性中通常是`var`、`name`、`renderType`。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 83%]

...属性介绍 公用属性中通常是`var`、`name`、`renderType`。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 83%]

## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. 加载多个swf导致卡死的现象 [ 83%]

...应5个swf效果。然后一个编阵有10个角色,战斗中可能有12个编阵同时出现,等于是5*10*12个swf全部进入加载队列检测,现在我做了对象池,但是第一次实例化的时候想不到什么好的方法,能帮忙理下思路呢,我感觉是因为同时加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223