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大约有 5,484 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

211. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 83%]

...的功能对应IDE中的 `工具/app构建` 。 **注意:** **LayaNative2.0-Android,要求系统最低版本为4.0** **LayaNative2.0-iOS,要求系统最低版本为10.0** ## 1.命令详解 ### 1.安装layanative windows ``` $ npm install -g layanative2 ``` mac ``` $ sudo npm install -g layanat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

# 物理系统之ConfigurableConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 可配置约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. 绘制直线与折线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 83%]

...如下图所示,我们画了一条红色的直线。 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) ### 二、绘制折线 那么如何绘制折线呢?直接使用drawLines();方法即可。该方法与drawLine比较像,编码时千万不要漏掉了末尾的“s”。drawLines的参数详细说明...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 想实现3D模型换装,网格合并问题@版主 [ 83%]

...,有其他方式 将多部位换装 多DrawCall合并成1个DrawCall? 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个模型如果面数少,10个面以内的简单模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

217. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 83%]

...图集制作与使用详解 > author: charley Language: JavaScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 83%]

...图集制作与使用详解 > author: charley Language: TypeScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

219. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 83%]

...集制作与使用详解 > author: charley Language: ActionScript3 update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. 加载多个swf导致卡死的现象 [ 83%]

...应5个swf效果。然后一个编阵有10个角色,战斗中可能有12个编阵同时出现,等于是5*10*12个swf全部进入加载队列检测,现在我做了对象池,但是第一次实例化的时候想不到什么好的方法,能帮忙理下思路呢,我感觉是因为同时加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223