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...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 问题状态 最新活动: 2024-04-15 10:03 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...系统不再使用Handler,从而杜绝了Handler重用带来的混乱。同时,改进后的Tween系统支持更丰富的选项以及串行和并行任务功能,为开发者提供更灵活强大的工具来实现理想的动画效果。 二、Ease Ease 类定义了大量的缓动函数,以便...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...能,开发者可以直接修改组件行为,甚至增加新的属性,同时还可以添加多个附加脚本来扩展,功能强大便捷! 扩展脚本和附加脚本的区别:扩展脚本继承自组件本身,附加脚本只修改组件,不继承 使用方式: 1、附加脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...查看下当前使用堆内存的大小,看下用了多少的堆内存,同时判断下修改node的内存限制是否生效。 在node环境下查看当前堆内存的使用情况:process.memoryUsage() 2021-11-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liwen1590 赞同来自: error: FATAL ERROR: CAL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211102
...如下: 这个函数尝试创建一个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,第二次调用这个函数的时候,被清理图片就显示不出来了。请问怎么解决。 另附上工程。 !!!!!!!!!!!! 额外想问一些问题,也都是3d场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...Unity中,对同一个节点对象添加多个基础的碰撞体,例如同时添加`Box Collider`组件和`Sphere Collider`组件,如图8-4所示,那通过LayaAir的导出插件导出后,会自动识别为复合碰撞形状。  (图8-4) ##### 2.3.2 Unity没有的LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ayaBox可以解决的一键多平台发布的问题,大大降低了成本同时提高了游戏性能。目前老谢计划把LayaBox打造成一个基于游戏引擎的开发者生态,LayaBox拥有自己的runtime,这将是发展H5游戏生态的基础。除孵化器和投资外,LayaBox还发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...过上面这段viewpot的配置,那页面在禁止用户手动缩放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩放。 #### 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率的宽高。浏览器里,可以缩放的逻辑分辨率像素是CSS像素,在设置了viewport的情况下,浏览...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715