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Laya_社区(133) Laya_示例(44) Laya2.0_文档(30) Laya3.0_文档(15) Laya3.0_api(5) laya_api(2) Laya2.0_api(1)
...n(mat) { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())); var tmpLocalPosition: Vector3 = moveCamera.transform.localPosition; tmpLocalPosition.setValue(-1.912066, 10.07926, -10.11014); moveCamera.transform.lo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...n/scene/Arena/Arena.ls")) //与3d场景的不同是添加了vr相机 var vrCamera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMoveScript); var sky...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250221
...a.Scene3D) { //添加3D场景到舞台 Laya.stage.addChild(_Scene3D); let _camera = _Scene3D.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; _camera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.Sky; //从场景中找到圆柱对象 let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g (laya.d3.js:6487) at Scene.__proto._preRenderScene (laya.d3.js:29274) at Camera.__proto._renderCamera (laya.d3.js:39685) at Scene.__proto.renderSubmit (laya.d3.js:29827) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (laya.webgl.js:5915) at WebGLContext2D.__proto.flush (laya.webgl.js:5937) at RenderConte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...der (laya.d3.js:1) at Scene3D._renderScene (laya.d3.js:1) at Camera.render (laya.d3.js:1) at Scene3D.renderSubmit (laya.d3.js:1) at Context.submitElement (laya.core.js:1) 附件 : --> 2019-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
...,点击运行按钮会自动跳转到预览运行界面,这里给Main Camera添加了一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本(参考文档《使用3D精灵》第六节),如果不点击运行,那么这个脚本就不会被执行。 (动图2-4) 三、预览运行面板的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...示不对的情况,我看在代码中,摄像机移动使用的是 this.camera.transform.localPositionZ+=0.05;向局部坐标系的z轴正方向移动,这行代码的效果应该是离物体越来越近了,根据您代码里设置的范围来看是正常的,我这里改成"-="后坐标位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
...-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: 我是把lh的camera信息删掉了,就不会报错。后面那个Hero20.lh就是没删除前的 Hero3D.rar 2017-08-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: 新版本的加载一个模型动画文件(.lh),其中包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...dChild(new Laya.Scene()); //与3d场景的不同是添加了vr相机 var vrCamera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 10)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMoveScript); var ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250221