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...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...处理数据的数组,常用于科学计算、图形处理等对精度和性能要求较高的场景。 借助 TypedArray,开发者能够避免直接操作原始字节数据所带来的复杂性,无需手动处理字节的偏移、转换和编码等问题。它使得开发者可以像操作普...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的话,能够满足以上需要,但如此大范围使用的话,会有性能上、或其他不利的影响吗?因为laya.ui.View给人的感觉,像是针对一个完整界面的,而不是像RankListItem那样的小UI的。 如果有不利影响,那有什么替代方案,能够满足...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffectHandler closeEffectHandler: Handler = new Handler(this, this.closeEffect) Defined in laya/ui/DialogManager.ts:48 全局默认弹出对话框效果,可以设置一个效果代替默认的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...精模还是简模,这需要研发技术结合整体效果和游戏硬件性能可承受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及小游戏与手游APP标准可保持相等标准。 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方可以增加stencil功能 view 设置为false之后是不是不在占用性能 用IDE编辑器编辑好label,想弄点击文字变色功能,发现有问题 IOS构建APP后会有个浮动的菜单,请问怎么关闭 如何使用list控件做一个游戏背包功能? 问题状态 最新活动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180914
...命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 seacole 赞同来自: 环境不一样,性能当然不一样。 真机和虚拟机能一样吗 2019-12-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****404 相关问题 写个捕鱼游戏练...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191214