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...无畏悲伤。:渲染可以用官方推荐的LIST渲染方法,你这样性能太差了 心若向阳,无畏悲伤。 • 2018-10-11 09:40 @大光电KID:我是新手,不太懂。大神教教我 大光电KID • 2018-10-11 09:41 @心若向阳,无畏悲伤。:加QQ聊775739317
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...意思是都这样做我那游戏就玩不了了,只是理论测试一下性能
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
...模式,如果矢量绘制大,这方案就不靠谱。因为矢量绘图性能很差。再说了,webGL绘制矢量也很容易出锯齿。搞H5游戏的都尽量避免矢量。 2018-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 逐浪人 赞同来自: 果然是safari的问题,系统版本升级到12.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...二为一的,不知为何要分开。 AerTims • 2019-10-29 16:56 @ice:性能考虑吧 也是逻辑抽离的一种做法 可以想象用Scene添加Layout组件就是View。
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...上3d运行卡顿掉帧(必现) 测试了好几台ipad,发现不管性能如何(ipad 2017pro,ipad mini4),只要升级到ipados,运行3d部分的内容就会掉帧,且很严重;而停留在ios系统的ipad则可以流畅运行,可以确定不是项目的性能问题,因为在2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 建议参照一下文档,2d进阶 性能优化, 里面有for循环10000个控件也不卡,我自己电脑测得可以用8000个,建议参照一下 2018-01-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 15818760256 赞同来自: 可以看看这段代码。。有没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
...,打包图集就是为了减少请求次数的,同时也会提高渲染性能!所以如果是小于512的图片,建议打成图集,预加载图集即可
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...精模还是简模,这需要研发技术结合整体效果和游戏硬件性能可承受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及小游戏与手游APP标准可保持相等标准。 #### 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状本身...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714