大约有 221 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)
...。 典型用途: 使用后处理依赖深度(景深、雾效、屏幕空间特效等)时,Depth Pass 通常必不可少。 对象数量非常多时,Depth Pass 可能成为明显开销;你需要考虑减少参与对象或降低相关效果质量。 3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass) 表示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...舞台的,舞台全屏就有了在适配模式的基础上调整显示的空间,毕竟不可能超出舞台来显示游戏内容。 默认情况下,stage宽高直接等于设计宽高。在full、fixedwidth、fixedheight、fixedauto的适配模式下,stage宽高会根据适配规则产生变...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...验的未来前景更加看好。所以2维显示的时代(没有真实空间感),早晚会过渡到沉浸式的3维显示时代。 提前了解与布局XR,率先进入蓝海领域,是不可错过的时代机遇。 LayaAir引擎于2.13版本开始支持WebXR标准,可以在主流VR设备...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...两个平台只需要一个压缩纹理文件,也节省了项目的使用空间。 二、IDE中使用纹理压缩 2.1 图片纹理压缩 如图2-1所示,LayaAir 3.0可以在IDE中直接操作图片,做纹理压缩的转换。 (图2-1) 点击“layabox.png”图片,可以在右边的属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 iphoneX环境下新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
... 和 local/ 目录。但建议仅在必要时添加,保留更多自定义空间给使用该模板的开发者。非必要文件和目录,建议不要打包进模板中。 4.2 源码导入测试 为避免模板中遗漏核心资源或配置,建议开发者在打包后进行一次完整的模板...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...cylinder.meshRender.boundingBox)); } private checkHit(): void { //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //射线检测获取所有检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...以跳转到发票申请的网页。 `VIP功能`的描述,为了不占用空间,显示的并不全,可以点击了解更多,跳转到全面介绍的文档(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722