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大约有 526 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

211. 文字显示在3D场景中 [ 68%]

...现),就需要把文字截图,作为3d面片(也就是模型)的纹理,,大概操作如图   2018-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ggg333 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景jso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

212. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中的纹理的强度大小调节 2.4 Box Projection(盒式投影) 通常情况下,假设反射立方体贴图处于与任何给定对象之间无限远的距离。当对象转动时,立方体贴图的不同角度都将变为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 67%]

....jpg`,`.png`:为普通的图片文件。 `.ktx` :安卓平台下的压缩纹理的图片格式。 `.pvr` :iOS平台下的压缩纹理的图片格式。 `.ltc` :天空盒文件,该天空盒为Cube天空盒,文件中记录了六张图片,分别对应天空盒的六个面。 `.ltcb` : 二...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. [LayaAirIDE3]laya3.2.4 混合模式 3d下的add效果和ui下的light差异大 [ 67%]

...的2D是gamma颜色空间,3D是 linear 颜色空间。 所以,同一张纹理2D和3D的混合效果就是会有区别,这是正常的。   如果你需要相同的效果,只能通过不同的纹理图,尽可能去调成相近的。 2025-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250407

215. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 67%]

...ureCube" TextureCube Class TextureCube TextureCube 类用于生成立方体纹理。 Hierarchy BaseTexture TextureCube Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...。例如Sprite、Sprite3D、Box、等。 Sprite比较特别,当添加了纹理资源后,就是显示对象。不添加纹理,只是用于挂载子节点时,就是容器对象。 显示列表是一个抽象的概念,显示列表可以理解为基于舞台的节点树,无论是显示对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

217. drawToCanvas在画之前没有把画布之前已经有的清理掉么 [ 67%]

...画在画布上的数据   文字是使用text.drawToCanvas 画出来的纹理,然后设置给动画的插槽。 这个是正常的 这个是前面那个显示后,然后文字是“牛一”还是用text.drawToCanvas 画出来的纹理,然后设置给动画的插槽。 但是得到的纹理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

218. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 67%]

...和PC上显示的效果一致:   而iOS上就很暗: 右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

219. laya.d3.graphics.Vertex.VertexPositionTerrain [ 67%]

...tImplements IVertex VertexPositionTerrain 类用于创建位置、法线、纹理1纹理2顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  position : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  textureCoord0 : Vector2[read-only] VertexPo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 67%]

...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714