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...动画效果实现的属性,本节中分别进行举例介绍。 #### 1.3.1 增加旋转动画效果 例如我们在上一个位移的动画基础上,通过对轴心点和旋转角度进行改变,制作一个移动旋转的动画效果。如动图10所示。 (动图10) **操...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...PS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre)3.7 3D Context Render...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...动画效果实现的属性,本节中分别进行举例介绍。 #### 1.3.1 增加旋转动画效果 例如我们在上一个位移的动画基础上,通过对轴心点和旋转角度进行改变,制作一个移动旋转的动画效果。如动图10所示。  (动图10...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...9.171 7562-7577/com.dihong.testdcc I/LayaBox: OpenGL ES version [OpenGL ES 3.1 334.00] 05-16 15:59:49.171 7562-7577/com.dihong.testdcc I/LayaBox: Start js scripts/apploader.js 05-16 15:59:49.215 7562-7562/com.dihong.testdcc W/ContextImpl: Implicit intents with startService are not safe: Intent { act...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonCollider3.7 链形碰撞体 ChainCollider3.8 边缘碰撞体 Edgecollider四...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...机型。iPhoneX代表着宽高比大于2的各种全面屏机型。 #### 3.1 最容易理解的适配模式 ##### 3.1.1 默认的不缩放模式noscale noscale模式是引擎默认的模式。该模式下,在任何屏幕都会始终保持设计时的物理分辨率原样效果,相当于将不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。 3.1 创建动画状态机文件 Project面板中,任何目录下都可以创建一个动画状态机文件。如动图3-1所示: (动图3-1) 3.2 自动创建动画状态机文件 对于一个带网格和动画信息的F...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的Uniform变量。 3.1 Uniform常见变量类型 Uniform变量的常见类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JP...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ldJoint`、车轮关节`WheelJoint`。  (图8) #### 2.3.1 距离关节`DistanceJoint` 距离关节描述了两个刚体锚点之间的距离,并且保持着这个约束的距离。 默认状态下像铁棍一样始终固定连接两点。也可以像弹簧一样连接着两个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了物理组件的功能,还彻底满足了自由接入第三方的物理库的需求。 也就是说,除了本身...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010