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大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0284 秒)

211. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

212. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

213. UI-RefreshList [ 43%]

...rue为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处理恢复逻辑 */ /** 列表当前单元格的...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260930

214. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 42%]

...起来很不人性化。比如预制体的修改就很麻烦。修改一下场景名字,之前发布的场景配置文件不会自动删除(清空发布都没用),在发布一次就生成新的场景配置,那样旧的就应该作废了,但是进入游戏后他还是读旧的场景文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

215. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 40%]

...点树功能   开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,请不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

216. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

217. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...域需要了解以下几个方面的知识: 1.创建开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

218. laya.display.Text_API3.0 [ 33%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Defined in laya/display/Text.ts:478 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 31%]

...版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

220. laya.display.Input_API3.0 [ 28%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Inherited from Text.align Defined in laya/display/Text.ts:478 表示文本的水平显示方式。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115