• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

211. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 73%]

...in laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D.ts:84 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 Parameters mesh: Mesh 网格。 heightMap: HeightMap 高度图。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshTerrainSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

212. 关于二次开发 [ 73%]

...是要自己编辑的吗,layaApi并没有提供这两个类?也没有实例说这两个类如何实现,仅给出涉及的方法,所提供的的二次开发的实例运行黑屏,查看所给的代码也不能看出与二次开发有任何关系   对应的原生代码的位置,藏得好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

213. laya.d3.core.BaseCamera [ 73%]

...ra(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] BaseCamera  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过Render...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. [error]Failed to load: 图集加载失败 [ 73%]

...方吹牛皮 的指导     问题就在于我在资源加载之前就去实例化ui对象了,这样显然是有问题的,应该先加载完资源后再去实例化ui对象。 2019-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 缨 赞同来自: 会不会是资源加载路径不对,控制台提示的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

215. [LayaAir3]API缺少部分常用功能 [ 73%]

...把内容全清空了啊.....我再编辑一下 随机数 1. random缺少实例化功能,不能同时保持多个random状态 2. random只有seed设置,没有state的获取和设置功能,很难保存和加载多个random状态 3. random算法希望可以用PCG32实现 [random常用方法可参考go...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250613

216. layabox 没有物理引擎,有什么好的方法实现一个3D场景漫游功能吗? [ 73%]

... love65768692 赞同来自: 那碰撞该用什么来实现呢 就像官方实例一样 http://layaair.ldc.layabox.com/test/ZhanPaiKeJi/ 2017-02-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 两个对象new了一个相同的对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

217. 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别 [ 73%]

...龙骨动画的时候我通过player获取到AnimationPlayer类的的一个实例对象,(AnimationPlayer类用于动画播放器),然后通过这个实例对象控制龙骨动画播放,比较疑惑的是,播放速率和播放时长在我想法中不是应该一个相关数据吗,一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

218. laya.d3.core.particle.EmitterRing [ 72%]

...dDefined By  EmitterRing(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterRing 实例。 EmitterRing advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 环发射器发射函数。 EmitterRing start(duration:Nu...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

219. JS中利用New创建出来的对象和相应内存,如何主动去释放? [ 72%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 先把实例对象里面的数据对象清空,显示对象销毁,然后当前的实例等空即可。但是js的内存回事立刻是否就回收的,它有自己的回收机制,自己管理触发的! 2017-02-23 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

220. [LayaAir3]LayaAir 3.2 bata2的3d RPG示例内存泄漏bug [ 72%]

...,此问题已复现并定位,是由于示例里面粒子特效等加载实例化后仅移除并未销毁,导致播放特效时候每次都在实例化对象导致的,这个示例已进行排期处理来进行示例的修改,您可以在ParticleTool.ts里面对粒子特效removeSelf后进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240826