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大约有 566 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

211. 粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 [ 72%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何设置Sprite的宽高和点击区域? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

212. 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 [ 72%]

...问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

213. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 72%]

...接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你只是移动了显示对象并没有去移动Matter的碰撞框吧!碰撞框还留在原位置 2018-05-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bq49 相关问题 sprite旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

214. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 72%]

...动了,但碰撞器留在了原地。       我以为是我移动父对象(关卡整体)的方式不对,在父对象添加了刚体组件,通过施加速度来移动(原本是直接修改x),但没什么用,还是一样。然后我以为是引擎版本问题,我从2.3换成了2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

215. Laya2.6 物理检测分组异常 [ 72%]

...为3,可碰撞组为2,得到返回值 返回结果是 true 碰撞到的对象为胶囊D   按照我的理解应该返回false,因为shapecast指定可碰撞组为2,而胶囊D分组为1 附件 : --> myLaya.zip 2020-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

216. 1.70以后ts版本不再提供Laya.PlatformClass.createClass方法了? [ 72%]

...问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

217. 碰撞检测关闭问题 [ 71%]

...射线检测 ps:我也尝试了判断是否出现页面或者点击事件对象名称是否是模型 但是还是不管用 2018-05-17 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 RayLing 赞同来自: 只是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

218. 物理引擎 触发碰撞时 获取碰撞点的方法GetWorldManifolde在onTriggerEnter事件中怎么使用 [ 71%]

...问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

219. 如何识别此对象被destroy了? [ 71%]

如何识别此对象被destroy了? c为sprite对象,d为数组push(c); c.destroy(); d[0]里的对象应该是被destroy()了 但是 alert(d[0]==null)返回的是false alert(d[0].visible);返回的是d[0]是个空对象 。。。。。 怎么判断d[0]里的值是被destroy的值,不要说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

220. [LayaAir3]3.3.2 Sprite3D对象设置坐标失效 [ 71%]

[LayaAir3]3.3.2 Sprite3D对象设置坐标失效 运行demo,点击猴子 预期效果是立方体会跳跃一段距离,实际效果是立方体原地停止 编辑器查看立方体属性可以发现立方体坐标是对的,渲染的位置不正确   只测试了位移,旋转缩放等需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930