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...成模块的分析与实现 5. 接口设计、开发和维护,对游戏性能和质量负责,持续优化游戏性能和兼容性,不断改善用户体验 职位要求: 1. 熟练掌握Laya游戏引擎,有扎实的语言基础,代码规范良好 2. 熟练掌握 js ts ,能够独立完成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201214
...用工具分析h5游戏的内存显存和cpu占用,能针对3d游戏的性能进行深入的分析和优化。 5. 参与过H5 3D游戏的移动端开发,对javascript的打包压缩工具流以及代码的编译发布流程熟悉者优先考虑。 6. 有良好的团队协作能力,善于沟通,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201116
...gguo168a • 2017-07-26 18:05 就是说使用零散的资源不会影响到性能喽? zhongguo168a • 2017-07-26 18:05 只要cache一下 cuixueying • 2017-07-26 21:54 如果你的零散资源来自多个图集,这样会导致交叉渲染,也会影响性能! zhongguo168a • 2017-07-27 09:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
仿《贪吃蛇大作战》分享,有源码。 layabox的性能确实是很不错的,作为新人的我做了个仿《贪吃蛇大作战》的游戏,作为学习练手之作。 目前还有碰撞逻辑等几个地方没有完成,后面再慢慢地完善,但是基本的操作已经实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110
...+当前方向来加载对应的图集,请问这个方向合适吗,对性能上有没问题呀? 美术出图是按512X512给的,角色又分身体,武器,翅膀三个部件,运行时要动态替换层次关系 如果将一套资源全部打包面一个图集这个方式可行吗?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...ese) fontMap[font] = r; return r; }相关源码如上所示 因为最近看性能,发现context.measureText性能堪忧,所以想试图做个缓存, 然后看到RunDriver里有这个代码,然后看了又看,不太确定这段代码的意图, 为什么它是把字体而不是文字作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
...帧,这样既能保证鼠标操作的流畅性,又能减少不操作的性能消耗; 3、设置Laya.stage.frameRate = “slow”,默认以30帧运行,来降低性能消耗,30帧的帧率已经能保证大多数游戏友好的体验; 但是,即使我设置了第2、3、种模式,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...; (2)负责自研的2D/3D引擎框架建设,提供卓越的游戏性能。 4. 任职要求: (1)1年以上H5开发经验; (2)熟悉使用Laya、Egret、Cocos或Pixi等任意一个H5游戏引擎,了解JS游戏程序设计; (3)熟悉H5游戏的开发流程和框架; (4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210107
...,导出直接使用粒子 hyong1986 • 2018-05-31 22:10 设置这个属性能不能提升性能?? Laya_Aaron • 2018-05-31 22:10 @hyong1986:你知道这个属性是做什么的吗? hyong1986 • 2018-05-31 22:11 设置它的渲染层级呀。 hyong1986 • 2018-05-31 22:12 我今天看到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...增加了4M多。否则直接使用原生的H5 webView跑大型的h5游戏性能会受到限制。LayaAir无需依托LayaPlayer运行器,在原生h5 webView跑大型游戏性能可以媲美原生APP。 3、由于LayaFlash最初的设定方案就是为S-HTML5游戏而制定的方案,基础库有5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160126