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大约有 3,405 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

211. 静态模型无法动态修改物理属性 [ 90%]

静态模型无法动态修改物理属性 在Unity中将模型修改为Static属性,然后在laya中动态设置物体隐藏,虽然物体Mesh隐藏了,但是物理效果还在,碰撞的盒子还在原地,是不是勾选为静态之后无法用代码修改静态物体的物理属性? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

212. Laya2.0的2d物理设置初速度 [ 90%]

Laya2.0的2d物理设置初速度 我新建的刚体,设置初速度,但是物体移动的距离比想象中的要长,这是为什么,是引擎问题还是我的计算方法有问题呀,能分析一下吗?   附件 : --> 2018-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

213. dom 上面的canvas被删除了 如何重新初始化引擎 [ 90%]

... Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

214. 问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 [ 90%]

问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 DEMO如下,这里有个疑问,是关于设备像素比的。我在Laya已经设置了设备像素的比,但是在结合matter物理引擎的时候,就不知道怎么设置了。发现设置的pixelRatio属性没用,查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

215. 2d物理引擎中,onTriggerEnter函数中的contact参数的getHitInfo函数无效 [ 90%]

2d物理引擎中,onTriggerEnter函数中的contact参数的getHitInfo函数无效 此处应该改为 附件 : --> 2020-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*****795 赞同来自: contack.getHi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

216. 官方 有物理世界的例子,如何销毁整个物理世界呢? [ 90%]

官方 有物理世界的例子,如何销毁整个物理世界呢? for (var currentBody = laya.physics.Physics.I.world.GetBodyList(); currentBody; currentBody = currentBody.GetNext()) { Laya.Physics.I._removeBody(currentBody) }虽然已经通过此代码销毁了所有的物题,然后删除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

217. 物理引擎使用距离关节时,移除sprite报错 [ 90%]

物理引擎使用距离关节时,移除sprite报错 没有距离关节时正常,使用关节时该如何移除? 附件 : --> 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 林继衍 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

218. 如何禁止引擎自动生成viewport标签 [ 90%]

...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 matter 物理引擎 真机调试报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180624

219. [LayaAir3]3.3 物理对象销毁报错 [ 90%]

[LayaAir3]3.3 物理对象销毁报错 默认隐藏的物理对象,销毁会报错 附件 : --> 物理对象删除报错.zip 2025-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: Recov...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250721

220. 使用laya2.0物理引擎出现的bug [ 90%]

使用laya2.0物理引擎出现的bug 把两个主角放到地图上。只移动主角1的X坐标   。  然后调整地图位置,保证主角1在屏幕中间。结果主角2 被定在屏幕上一样,并不跟着地图移动  。 把钢体拿掉就正常了 求官方给解释...  附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227