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大约有 590 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

211. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 67%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _get...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

212. 如何预加载shader [ 67%]

...定义预编译shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param   publicDefine 公共宏定义值。          * @param   spriteDefine 精灵宏定义值。          * @param   materialDefine 材质宏定义值。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

213. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 66%]

...roup=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```javascript onLoadFinish() { // .......前面摄影机,猴子精灵相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

214. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...cene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //获取球型精灵 var sphere:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取精灵的mesh var sphereMesh:Mesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. 评论功能没用的吗? [ 66%]

...这是为什么 183*****755 • 2017-03-16 18:10 一个加载的是网格精灵数据(lm文件),一个加载的是场景数据(lh文件,lh里面包含了一个或多个lm模型的旋转平移缩放信息),后者需要整体文件加载完成后才能进行,因为务必要加载所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

216. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 66%]

...roup=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机,猴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 66%]

...roup=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private function onLoadFinish():void { .......//前面摄影...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. laya.d3.core.Transform3D [ 66%]

...取局部缩放。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  parent : Transform3D 获取父3D变换。 Transform3D  pivot : Vector3 变换中心点,注意:该中心点不受变换的影响。Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

219. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 65%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  MeshSprite3D(mesh:BaseMesh = null, name:String = null)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

220. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 65%]

...件 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106