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Laya_社区(342) Laya2.0_文档(103) Laya3.0_api(84) Laya2.0_api(22) laya_api(21) Laya3.0_文档(17) Laya_示例(1)
...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _get...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...定义预编译shader。 * @param spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。 * @param publicDefine 公共宏定义值。 * @param spriteDefine 精灵宏定义值。 * @param materialDefine 材质宏定义值。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...roup=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```javascript onLoadFinish() { // .......前面摄影机,猴子精灵相...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...cene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //获取球型精灵 var sphere:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取精灵的mesh var sphereMesh:Mesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...这是为什么 183*****755 • 2017-03-16 18:10 一个加载的是网格精灵数据(lm文件),一个加载的是场景数据(lh文件,lh里面包含了一个或多个lm模型的旋转平移缩放信息),后者需要整体文件加载完成后才能进行,因为务必要加载所有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...roup=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机,猴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...roup=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private function onLoadFinish():void { .......//前面摄影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...取局部缩放。 Transform3D owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D parent : Transform3D 获取父3D变换。 Transform3D pivot : Vector3 变换中心点,注意:该中心点不受变换的影响。Transform3D position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By MeshSprite3D(mesh:BaseMesh = null, name:String = null)...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210106