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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

211. 3D 鼠标检测 错乱 [ 51%]

...019.2.13f1 laya加载unity场景之后 在创建出来的3D物体添加 定义脚本ObjClick,实现 onMouseClick和onMouseEnter事件 onMouseClick结果:鼠标双击检测正确,鼠标点击检测错乱 onMouseEnter结果:鼠标点击正确,我的理解 这个不应该是鼠标进入这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

212. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中定义摄像机的名字。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中定义摄像机的名字。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...秒。 例如要打开一个新场景,使用加载页面,那么就先定义一个脚本代码,加入可能拖入loading场景的Laya.Prefab属性,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

215. 【解决】微信小游戏资源热更新/缓存更新 [ 50%]

... 2.己去实现,使用nodejs. rev 实现版本增量对比更新,定义脚本得到version.json  (强烈建议,你会发现比官方小100倍,只打变量和图片和声音) 3.拥有了version文件就拥有了需要加载的最新资源路径,此时修改Laya.URL.formatURL 加入如下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

216. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中定义摄像机的名字。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 49%]

...式 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 IDE的导出功能能否加个2的整次幂选项 建议官方增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

218. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合然规律及人类认知...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

219. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...行时,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

220. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010