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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

211. 新版本射线检测不能根据layer检测了 [ 60%]

...lisionEnter事件 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 问题状态 最新活动: 2019-05-13 21:20 浏览: 1374 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

212. 2D碰撞检测 [ 60%]

...,竖直运动检测都还好,碰撞区域是用Rectangle,但是当有角度的发射,Rectangle就没法好好判断了,想到一钟办法是用Circle来做判断区域,如果就想用矩形判断还有更好的方法吗? 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

213. Laya3D的刚体如何实现unity坐标冻结的功能 [ 59%]

...交 1 个回复 shiyang 赞同来自: onUpdate里面强制设置固定的角度就可以了 2019-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 12345老虎 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

214. 经典21点源码 [ 59%]

...娃源码 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) LayaJSMac源码是开源的吗 【项目分享】分享一个六角消除小游戏源码 引擎全部开源并托管到github,那么用什么打开这个源码呢? 怎么编译layaair 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

215. 怎么使一个刚体朝指定方向射击 并且可以停在一个地方 [ 59%]

...定方向射击 并且可以停在一个地方 就像是台球可以操作角度  打出去之后可以慢慢停下来 2020-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

216. unDestroyScenes导致的内存泄漏 [ 59%]

...收问题 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) Skeleton动画销毁之后依然占用内存 纹理截取后内存释放不了 问题状态 最新活动: 2019-08-08 09:29 浏览: 542 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190807

217. 摄像机的正交投影和透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

...置 camera.transform.translate(new Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Vector3( -30, 0, 0), true, false); ``` ![](img/2.png)(图2)正交投影的效果图

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. CurMem是如何计算的 [ 59%]

...碰撞 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Label组件字体大小计算不对 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

219. 2.0 HBox宽度计算有问题 [ 59%]

...距离 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 Label组件字体大小计算不对 HtmlDivElement宽度设置错误 计算ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

220. 绘制扇形遮罩异常 [ 59%]

绘制扇形遮罩异常 绘制扇形设置遮罩过程中,特定角度出现莫名线条 附件 : --> 2020-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这是旧版本引擎会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320