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大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

211. laya.d3.core.light.SpotLight [ 82%]

...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

212. 百度小游戏 内存不断增大的情况 [ 81%]

...is.removeUi,[testView]); } __proto.removeUi=function(ui){ if(ui!=null){ ui.destroy(); this.isOpen=false; } }  代码主要是做了重复打开关闭一个界面,调用界面的destroy方法,运行一段时间发现内存在不断增大。请问这是BUG还是我的代码写的不对。 Laya引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

213. laya.d3.physics.shape.HeightfieldTerrainShape_API3.0 [ 81%]

...NTATION_UPZ Accessors localOffset localRotation type Methods clone cloneTo destroy setMargin updateLocalTransformations Constructors constructor new HeightfieldTerrainShape(heightfieldData: Uint16Array | Float32Array | Uint8Array, heightStickWidth: number, heightStickLength: number, minHeight: numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. Image使用疑问 [ 81%]

...aron 赞同来自: remove 只是移除结点不显示,还在占内存 ,destroy 才是销毁。 2018-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 至少引擎底层要判断下在替换不同纹理时要将旧的destroy才合理呀 2018-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

215. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 81%]

...ape  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshColliderShape  destroy():void[override] MeshColliderShape updateLocalTransformations():void 更新本地偏移,如果修改LocalOffset或LocalRotation需要调用。 ColliderShapeProperty Detailconvexpropertyconvex:Boolean 获取是否使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. tiledmap有时尺寸不正确 [ 81%]

...reate(this, this.onCompleteHandler)); } /** * 销毁当前地图 */ public destroy():void{ if (this._mTiledMap) this._mTiledMap.destroy(); if (this._mLevelConf) this._mLevelConf = null; this._mLoadState = ESceneLoadState.eLoadNull; } /** * 地图数据加载完成后的回调函数 */ private onComp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

217. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 81%]

...rl name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 81%]

...Component collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 81%]

...sors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxProjection components destroyed displayedInStage hideFlags id importance intensity is3D layer numChildren parent probePosition reflectionTexture scene timer transform url Methods _getIndexInReflectionList _initialize _processActive _setIndexInRefl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

220. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape_API3.0 [ 81%]

...alRotation shapes type Methods addChildShape clearChildShape clone cloneTo destroy getChildShapeCount removeChildShape updateLocalTransformations Constructors constructor new CompoundColliderShape(): CompoundColliderShape Overrides ColliderShape.constructor Defined in laya/d3/physics/shape/CompoundC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115