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大约有 784 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

211. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 81%]

...3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

212. 源码List的一次代码错误 [ 81%]

...利用删除的item,但是看定义arr上面定义的是局部变量。__proto._createItems = function (startY, numX, numY) { var box = this._content; var cell = this._getOneCell(); var cellWidth = cell.width + this._spaceX; var cellHeight = cell.height + this._spaceY; if (this.cacheContent) { var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

213. laya.filters.Filter_API3.0 [ 81%]

...ilter GlowFilter Implements IFilter Index Constructors constructor Methods _filter Constructors constructor new Filter(): Filter Defined in laya/filters/Filter.ts:28 创建一个 Filter 实例。 Returns Filter Methods Static _filter _filter(this: RenderSprite, sprite: Sprite, context: Context, x: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 81%]

...prite Scene3D Implements ISubmit Index Constructors constructor Properties _ShadowMapupdateFrequency _extra _ownGraphics _reflectionsIblSamples _reflectionsResolution _reflectionsSource _scene _sceneUniformData _skinBaseUrl _sundir _url autoSize currentCreationLayer enableLight hitTestPrior mouseThr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

... = "json/bagList.json"; Laya.loader.load(jsonPath).then((json) => { let _json = json.data; if (_json.bagList && _json.bagList.length > 0) { //把json数据传递给list组件的数据源属性array this.bagList.array = _json.bagList; } }); } 而我们使用fetch()方法,则可以直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230728

216. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 81%]

...ng = null) 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

217. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 81%]

...{ import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextArea_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 81%]

...8-09-19 Hierarchy Image AdvImage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name drawtocanvCtx Accessors active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

219. 保存数据的数组在回调的时候变为undifine [ 81%]

...HeroInfo; for (var i:int = 0; i < leng; i++) { heroInfo = heros[i]; if (_heroItemList[i] == null) { item = new HeroResolveItem(this.onSelectedHeroChange); _heroItemList[i] = item; } _heroItemList[i].init(heroInfo); panelHeroInfo.addChild(_heroItemList[i]); _heroItemList[i].x = i%3*190; _heroItemL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

220. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 81%]

...import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_Example { public function TextInput_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Han...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115