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大约有 221 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

211. 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) [ 51%]

...。你上面的AS-ProtobufDemo.rar打开之后,没有.laya后缀的工程文件。   2017-10-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 伊万。凯恩 赞同来自: 用protobuf的原生的load方法会一直出错的,你import过来后会出现一大堆的错误。 2018-10-29 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

212. Laya2.0导入protobufjs第三方库,报错找不到文件 [ 50%]

Laya2.0导入protobufjs第三方库,报错找不到文件 Laya2.0 在Main.ts里:import protoAll = require("../libs/protoAll"); var pCls = protoAll.com.bee.protobuf.ClimbingTowerInfoProto; var p: protoAll.com.bee.protobuf.ClimbingTowerInfoProto = pCls.create(); p.curId = 10; p.isSecondPass = tru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

213. 无法触发浏览器文件上传框 [ 50%]

无法触发浏览器文件上传框 // 程序入口 class GameMain { private btn: Laya.Button; private skin: string = 'images/button.png'; constructor() { Laya.init(200, 300); Laya.loader.load(this.skin, Laya.Handler.create(this, () => { this.btn = this.createBtn(this.skin); this.btn.on(Laya.Ev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

214. 请问,在使用插件导出包含多个动画的FBX文件时报错,怎么处理? [ 50%]

请问,在使用插件导出包含多个动画的FBX文件时报错,怎么处理? Unity版本Unit:y2017.2.0f3,导出插件版本1.7.0 Unity导出插件报错信息如下:    KeNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[Sys...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

215. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 49%]

...图集资源(放在一个目录内)。 通过IDE打包后,会生成3个文件,分别为“.atlas”、“.json”、".png"文件(图3)。动画类Animation通过加载“.atlas”或“.json”文件获得图像资源。建议使用“.atlas”文件(*使用时不需要加入类型设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 48%]

...Min更多 » 由于JS下没有进度事件,所以我们无法获取单个文件的精准加载进度值。 但是我们可以根据所加载文件的总个数去模拟加载进度,示例如下:package { import laya.net.Loader; import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; public class...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

217. Laya2.0导入protobufjs第三方库,报错找不到文件 [ 47%]

Laya2.0导入protobufjs第三方库,报错找不到文件  Laya2.0 在Main.ts里:import protoAll = require("../libs/protoAll"); var pCls = protoAll.com.bee.protobuf.ClimbingTowerInfoProto; var p: protoAll.com.bee.protobuf.ClimbingTowerInfoProto = pCls.create(); p.curId = 10; p.isSecondPass = t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

218. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 40%]

...能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

219. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

220. 新手!谁懂得把下面两个文件转成layaair可以运行的代码 [ 38%]

新手!谁懂得把下面两个文件转成layaair可以运行的代码 Game.as   package {     import com.legend.log.Logger;     import com.legend.manager.AppManager;       import flash.display.Sprite;     import flash.events.Event;     import flash.external.ExternalInterface;     im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217