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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

211. [LayaAir3]3.3 环境光设置是否支持渐变 [ 61%]

...。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Tween没效果,对于渐变相机位移? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 怎么设置图片透明 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

212. sound manager在MOUSE_OVER事件中无法播放 [ 61%]

... 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animation如何加点击事件 event自定义事件的问题 点击事件不起效 laya3D动画无法播放 dialog 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

213. 为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 [ 60%]

为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 资源都在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,请问要怎么设置?用的是骨骼动画模板Templet,0,1,2的模式都试过了,都是一样的 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

214. [LayaAir3]是否支持Google Play 16 KB 页面 [ 60%]

...发 B页面侦听) LayaBox IDE 支持多开吗 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? iphone自带浏览器页面怎么锁定 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() Dialog关闭时如何向open他的页面传值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250916

215. [LayaAirIDE3]iOS背景音乐循环播放,在一遍播完下一遍开始的时候音频长度会变成0.0001秒,发出哒哒哒的声音 [ 60%]

...3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调时间 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 求教: soundManager如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250415

216. [LayaAirIDE2]Laya2.13 是否支持Google Play 16 KB 页面 [ 60%]

...多开吗 iphone自带浏览器页面怎么锁定 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 播放背景音乐的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250902

217. Laya.Image组件skin异步加载,无法获取何时加载完毕 [ 60%]

...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 如何获取一个3D模型的长宽高? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171022

218. image在相应loaded的时候,无法正确获取高度 [ 59%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

219. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 59%]

Skeleton动画销毁内存泄漏 之前在论坛里面提过Sk动画销毁的问题,我大致复盘一下。 版本A: 1. new sk();sk.load("xx.sk",handler()); 2.销毁直接使用sk.destroy();sk=null; 这时在chorme上就能看到有内存泄漏,会多出来一个templet类型的数据,和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

220. 龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 [ 59%]

龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 2019-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Veni vidi vici 赞同来自: import GameConfig from "../../../GameConfig"; import { Sin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821