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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0270 秒)

211. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 29%]

...项目中有这种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。那么我们来借助css样式来展示这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

212. laya.ui.List [ 29%]

...签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

213. laya.display.Stage [ 29%]

...意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Matrix[override] Stage viewport :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. laya.display.Input [ 29%]

...单位。 Text texture : Texture设置一个Texture实例,并显示图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite textWidth : Number[read-only] 表示文本的宽度,以像素为单位。 Text timer : Timer时间控制...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...时候需要在导入资源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(asset...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

216. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 28%]

...项目中有这种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。那么我们来借助css样式来展示这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 26%]

...的项目中有这种文字如何处理?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。那么我们也借助css样式来展示这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...项目中有这种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。那么我们来借助css样式来展示这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

219. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...-2) 网络中有同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的同,一般也都是摄像机角度的差异,用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

220. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 25%]

...ng) > 网络中有同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的同,一般也都是摄像机角度的差异,用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714