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大约有 451 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

211. 使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 [ 52%]

...t;=0)&& (gl.texSubImage2D(0x0DE1,0,xoffset-1,yoffset,0x1908,0x1401,bitmap)); 2016-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: ytla 您好 此报错是由于项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160601

212. RenderTexture: unkonw depth format. [ 52%]

...nderTexture: unkonw depth format RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

213. [LayaAir3]Laya3.0 UI3D使用遮罩,遮罩后面节点不显示 [ 52%]

...您好,这个问题您可以将ui预制体的根节点设置为cacheAs为bitmap模式来处理,这样背景图等内容会缓存下来,在进行子节点的遮罩绘制的时候就不会清空背景图的内容导致变黑了。   2024-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1715048786用户 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240507

214. laya2.0微信开发域无法显示 [ 52%]

...dReference){ value._addReference(this._referenceCount) }   又报:this._bitmap._addReference is not a function 同上依次改之。   不报错之后,开发域任然不显示。     使用同一个开发域代码(myContext.zip),在laya1.0里面则能正常显示。   请官方指教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222

215. dragonbones,滤镜显示不正常 [ 52%]

...  但播放完一遍后就会消失  同时控制台不断地输出cache bitmap size larger than 2048,cache ignored,直至卡死     2018-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 136*****187 赞同来自: 另外变色滤镜ColorFilter也是完全没效果的  不知道是不是我的设置bounds...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

216. 微信小游戏开放数据域透明区域绘制的问题 [ 52%]

...代码如下: var myTexture = new Laya.Texture(sharedCanvas) myTexture.bitmap.alwaysChange = true; this.graphics.drawTexture(myTexture, x, y, width, height)   目前遇到的问题: 主域里面的texture获取在获取sharedCanvas里的图案的时候,没有将texture自身的内容清空,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

217. 开放域的字体很糊 没有背景图片的字更加的糊 请问大佬有没有解决的办法 [ 52%]

...ataViewer类_onLoop方法,在后面加一个参数true,即this.texture.bitmap.loadImageSource(Laya.Browser.window.sharedCanvas, true);就可以了,这样开放数据域用半透明的图片就不会有锯齿了 vvv123 • 2020-01-07 15:55 这个东西我之前也找过论坛,官方的人居...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

218. 微信小游戏,开放域(排行榜)关闭后再开始游戏与直接开始游戏相比较,掉帧严重! [ 52%]

...ample.spriteLeaderboard)) {//从舞台移除 LayaSample.textureLeaderboard.bitmap.alwaysChange = false;//将消耗性能的这句话关闭 LayaSample.spriteLeaderboard.removeSelf();//移除精灵 } LayaSample.textureLeaderboard.destroy(false);//销毁纹理 LayaSample.spriteLeaderboard.destroy(true)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

219. ios15遮罩引起的黑屏在1.x的版本上如何解决 [ 52%]

...复 //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 mask.cacheAs = "bitmap"; var maskArea:Sprite = new Sprite(); maskArea.alpha = 0; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000"); maskArea.setName("maskArea") mask.addChild(maskArea);   //绘制一个圆形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

220. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 52%]

...符占位。 > 未来的版本,有计划支持空格与换行 #### 2、BitmapFont位图字体类 通常FontClip已经可以满足关卡、特效等单行位图文本的需求。如果有特殊情况,就是想要空格,那也可以通过BitmapFont位图字体类来实现,在LayaAir 2.x IDE里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715