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大约有 5,006 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

211. 报告:runtime有bug(APP联网资源包) [ 96%]

报告:runtime有bug(APP联网资源包) 结贴:此问题由于 个人加入了百度统计代码,而runtime不支持导致的,在此结贴,以免给后来者造成误解。  打包 android(非单机版)是启动有 报错,如下图   如果 把手机的网络全断开,APP会一直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

212. List遍历问题,疑似是BUG(修改:确定是BUG)技术人员希望看一下! [ 96%]

List遍历问题,疑似是BUG(修改:确定是BUG)技术人员希望看一下! 当我遍历的时候最近更新到1.7.13碰到的问题,1.7.12是没有遇到这些小问题的 1.当时循环遍历数组之后,只有第一个数值有效, 2.当我循环遍历数组之后,打印出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

213. BoxCollider跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG [ 96%]

BoxCollider跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG 如果吧MeshSprite3D的scale设置为0的话,BoxCollider的scale也会变成0,但是再把MeshSprite3D的scale调整回来的时候,BoxCollider却回不来了。 这算bug吗? 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

214. tiledMAP的addTileProperties方法似乎有bug [ 96%]

tiledMAP的addTileProperties方法似乎有bug 当有多个纹理时, tiledMAP的addTileProperties方法会导致后面纹理的自定义属性覆盖前面纹理的自定义属性,似乎是key少加了firstgid,应该加上firstgid才能对应正确的纹理id。 原代码: addTileProperties...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220315

215. 刚体组件销毁的bug [ 96%]

刚体组件销毁的bug 如果刚体没有指定_colliderShape就destroy,会报错,demo就不给了吧,重现只需要: let rigidBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy();  原因就是销毁的时候,没有对_colliderSh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200906

216. Laya.alertGlobalError = true; 无效Bug [ 96%]

Laya.alertGlobalError = true; 无效Bug 只有set  没有get ,不是无效的。 附件 : --> 2019-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 确认过这里没有问题。 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

217. laya3D射线检测bug解决方案 [ 96%]

laya3D射线检测bug解决方案 使用版本,2.5.0,按照官方教程进行射线检测,检测不到物体。 具体现象是:点击物体,无法检测到,而点击屏幕其他地方的某个范围,可以检测到,也就是检测范围偏移了,不准确。 折腾了半天,发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

218. 静音安卓环境下有BUG [ 96%]

静音安卓环境下有BUG Laya.SoundManager.muted=play; 要在引擎运行后的20秒左右才能生效,导致游戏用户反馈无法静音 2018-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

219. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 96%]

关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 官网例子: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-7    在测试官网的半透明漫反射率的例子时,发现了BUG: 渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住了!即各个面的渲染的顺序错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

220. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 96%]

new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? BoxMesh(x,y,z)中x与y对调了?创建一个微信3D的项目,修改其y,比如2,结果发现,并非如愿地让物体在竖直方向上由原来1变成两倍(而是垂直屏幕的方向),结果换了下y与z的值,效果才出来,于是我怀疑是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720