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大约有 489 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

211. graphics矢量图和svg矢量图有什么区别吗 [ 67%]

...同来自: cyqcyqcyq SVG是矢量图的文件格式,graphcis是程序里绘制的矢量图纹理! 2017-09-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cyqcyqcyq 浙江大学软件工程 相关问题 用二的幂次方图集和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

212. 如何获取微信小游戏 关系链文档中提到的上屏? [ 67%]

如何获取微信小游戏 关系链文档中提到的上屏? 要绘制关系链中的图片只能用上屏.如何在编译出来的code.js中获取上屏? wx.createCanvas 弄出来的都不是上屏. 一直提示 An unsecure canvas can't take an secure canvas as arugment of drawImage When using s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

213. laya.ui.ComboBox [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. laya.ui.List [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. laya.ui.AdvImage [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. Laya1.6.2发布flash版本 [ 67%]

.../_loop() at laya.renders::Render/_enterFrame()然后尝试用graphics直接绘制图形,绘制了一个星星,可以运行   之后做了各种尝试,总之貌似需要载入图片的,都无法运行,flash版本出现各种错误。 flash版本我是用flashplayer_sa_debug.exe运行的  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

217. laya.map.MapLayer [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. laya.ui.VSlider [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Button[read-only] 表示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.display.FrameAnimation [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. 如何获取图片每个像素点的RGB? [ 67%]

...s(Game_Parameter.game_width, Game_Parameter.game_height, 0, 0); //把精灵绘制canvas上面let my_texture: Texture = new Texture(my_canvas); //使用htmlCanvas创建Texture let pixels = my_texture.getPixels(700, 8, 10, 1); //得到像素点   2018-01-07 2 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueyin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405