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大约有 484 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

211. 如何从摄像机创建一条射线(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

# 如何从摄像机创建一条射线 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在前面的 **图形系统基础概念** 有讲解过射线这个基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 如何从摄像机创建一条射线(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

# 如何从摄像机创建一条射线 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在前面的 **图形系统基础概念** 有讲解过射线这个基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. Unity 安装Laya导出插件后出现错误 [ 58%]

Unity 安装Laya导出插件后出现错误 Unity 2018.2.2f1 Personal 64 bit 安装导出插件后,显示如下错误。 Assets/WebPlayerTemplates/LayaDemo/LayaAir3DSample.js(5,13): BCE0005: Unknown identifier: 'Laya'. Assets/WebPlayerTemplates/LayaDemo/LayaAir3DSample.js(1,1): BCE0005: Unknown i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

214. js如何解析xml字符串? [ 58%]

js如何解析xml字符串? 我看了原生js里的。。但是运用到laya里解析不出来?   var str="<car><brand><price>50万</price><pattern>A6</pattern></brand><brand><price>65万</price><pattern>A8</pattern></b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

215. 物理引擎的使用 [ 58%]

物理引擎的使用 var Matter:Object = Browser.window.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

216. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 58%]

用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

217. 请问下 TextArea 下的 restrict 是怎么使用的 我不想让用户输入数字 谢谢 [ 58%]

请问下 TextArea 下的 restrict 是怎么使用的 我不想让用户输入数字 谢谢 2018-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 建议在提交问题之前,是从官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

218. Camera摄像机有裁剪功能么? [ 58%]

Camera摄像机有裁剪功能么? 出了摄像机可是范围的3D物体是否会被自动裁剪掉?摄像机是否支持Unity中类似Layer设置的功能(设置可见层) 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

219. ui界面的坐标怎么跟游戏场景中的坐标转换 [ 58%]

ui界面的坐标怎么跟游戏场景中的坐标转换 2018-06-13 添加评论 已悬赏3元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复  赞同来自: 没人会? 2018-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

220. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715