• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 271 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

211. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 48%]

...(Assets)内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或者`Ctrl+F12`导出时,会**自动按目录名打包为图集**,如图6-2所示。 ![图6-1](img/6-1.png) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

212. 关于自定义组件使用方式 [ 48%]

...件的路径了。如下图所示: 4.导出(F12)或清理并导出(Ctrl+F12)UI界面,在代码中实例化UI界面之前先完成文档中的第6个步骤(必看)。实例化并添加完UI界面之后先不要着急运行;切换到文档页面完成5.2的步骤   5.如果发现自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

213. [LayaAirIDE3]ide中Scene2D的MouseEnabled未生效 [ 48%]

...景,把场景里的Scene2D的属性Mouse Enabled 置为"是", ctrl+s保存;可以双击打开其他场景再切回来或者直接关闭ide重新打开工程进入场景,可以看到场景里Scene2D的属性Mouse Enabled又重新变回"自动" Heured • 2024-03-29 12:07 @la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240315

214. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 48%]

... ​ (图) e.选中以上编辑的所有组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换为容器*** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/8.png) ​ (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. ide易用性 [ 48%]

...440分辨率下ide一直是糊的... 不记得是ide还是vscode 可以用ctrl+鼠标滚鼠可以缩放ide界面的...现在ide不可以.. 下面所有图片都是直接屏幕截屏的,可以看到全是糊的..   2.属性界面,输入框输入完内容后,能不能按"回车"取消焦点,现在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

216. 请问 layaair2.0的js有没有api可以查询 例如Laya.Script [ 48%]

...(weywang):新建一个as 工程,就可以看啦,想看哪个类 按ctrl + p 输入类名

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

217. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 48%]

... ​ (图) e.选中以上编辑的所有组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换为容器*** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/8.png) ​ (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. 层级选择问题,以及编辑器设置值的逻辑混乱问题 [ 47%]

...个回复 cuixueying 赞同来自: uyaer你好 1、在层级处可以结合Ctrl+上下键进行层级控制 2、left、right和x,y使用方式是不同的,left是距离父容器左边的距离,right是距离父容器右边的距离 x、y是在父容器下以注册点为基准的坐标位置 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

219. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...会调出Developer Tools,方便开发者进行调试,也可以通过 Ctrl + Alt + I 快捷键来打开开发者工具。 (图1-3) 1.2 预览运行的入口 启动场景在构建发布里进行线上版本的发布后,毫无疑问是作为项目的入口来率先加载与显示的。如图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

220. unity导出模型报KeyNotFoundException [ 47%]

... 2018-01-25 17:45 界面是在unity里看到的 点那个idle动画 然后ctrl+6 但是改只能在3Dmax里面改 suteam • 2018-01-25 19:54 @qian:那是不是可以确定是因为带了动画位移造成的?这个能做兼容或者不处理位移也能让其正常导出么?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125