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大约有 3,176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

211. layaair ide 2.0.0 beta2 读取.lh文件报错 [ 85%]

...child":[   {    "type":"Sprite3D",    "props":{     "isStatic":false,     "name":"jacket_default"    },    "customProps":{     "layer":0,     "translate":[      0,      0,      0     ],     "rotation":[      0,      1,      0,   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

212. 射线检测-碰撞器混合 [ 85%]

..., 6, 13)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); this.camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载猴子 this.layaMonkey = this.scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); this.layaMonkey.transform.position = new...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

213. laya.ui.TextArea [ 85%]

...过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 84%]

...不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

215. laya.ui.RadioGroup [ 84%]

...过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...。当装饰器属性定义的时候,对象参数中传入serializable为false,那么该属性就不会被序列化。 例如,开发者的需求是序列化保存弧度值,但弧度值在人为调整数值的时候并不直观,此时,可以在IDE里直接输入角度值但不保存,仅...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

217. laya.ui.MoreGame [ 84%]

...pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. laya.display.Input [ 84%]

...不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.ui.View [ 84%]

...pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 84%]

...保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带父节点信息,世界位置信息和世界旋转信息。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714