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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

211. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 69%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 69%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 69%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. getChildByName获取不了slider [ 68%]

...回复问题请先登录 发起人 gls_laybox 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

215. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static var ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static var OUTL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 68%]

...vas HTMLCanvas 是 Html Canvas 的代理类,封装了 Canvas 的属性和方法。 Hierarchy Resource HTMLCanvas Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors context cpuMemory destroyed gpuMemory height id obsolute referenceCount source widt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. 图片宽高的bug [ 68%]

...个是graphic图才有的。 Laya_Aaron • 2018-07-02 20:30 你用的get方法 需要set 才能获取,那个宽高是需要指定的,是用来检测 和鼠标的碰撞的。 Laya_Aaron • 2018-07-02 20:31 用 width() 可以获取宽

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

218. laya.ui.Image [ 68%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

219. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 68%]

...rameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from PixelLineSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:296 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.conta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

220. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 68%]

...ource/models/Mesh.ts:528 拷贝并填充颜色数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters colors: Color[] 颜色数组。 Returns void getIndices getIndices(): Uint8Array | Uint16Array | Uint32Array Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:723 拷贝并获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115