• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

211. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 49%]

...下来就是把地板显示到舞台上面 打开Floor.js 我们来给floor设置皮肤  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //背景 this.bg = null; Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

212. 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? [ 49%]

...ng • 2017-02-16 10:31 好的,多谢 wuxiaodong • 2017-02-18 23:51 我设置了page=5;totalPage也不能翻页啊,能不能说一下具体怎么实现? cuixueying • 2017-02-22 16:47 http://ask.layabox.com/question/414参考下这个,有个翻页的效果! jiye • 2017-03-10 15:17 @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

213. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 48%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 48%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 48%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 48%]

...currentTime(value: number): void Defined in laya/media/VideoTexture.ts:277 设置和获取当前播放头位置。 Returns number Defined in laya/media/VideoTexture.ts:281 设置和获取当前播放头位置。 Parameters value: number Returns void defaultTexture get defaultTexture(): Texture2D Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 47%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 47%]

...导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

219. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 46%]

...ra(0, 0.1, 100);         scene.addChild(camera);         //设置相机的名称         camera.name = "camera";         //相机平移位置         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5));         //旋转相机         came...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

220. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 46%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102