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...der跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG 如果吧MeshSprite3D的scale设置为0的话,BoxCollider的scale也会变成0,但是再把MeshSprite3D的scale调整回来的时候,BoxCollider却回不来了。 这算bug吗? 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
...986 • 2018-05-18 17:01 在用 Laya.loader.create 创建资源的时候,设置下 group 名称,用清理资源组的方式,完美解决 private static function clearRole3dRes(groupName:String):void { var arr:Array = Loader.groupMap[groupName]; if(arr != null){ for each (var url:String in arr)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...114367261 赞同来自: list.selectHandler = new Handler(this, onSelect);//设置 list 改变选择项执行的处理器。 selectHandler只有你改变选择项的时候才执行一次哦! 2018-05-07 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Giealxon 赞同来自: 这个问题没人解决吗 2018-05-08 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...a.Loader.getRes("res/threeDimen/texture/earth.png"); //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 修改stage的scale后,会发生异常情况 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...ateElement("video"); Laya.Browser.document.body.appendChild(videoElmt); // 设置Video元素地样式和属性 videoElmt.style.zInddex = Laya.Render.canvas.style.zIndex + 1; videoElmt.src = getResURI("video/guide.mp4"); videoElmt.controls = false; videoElmt.autoplay = true; videoElmt.loop = "loop"; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
... 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 问题状态 最新活动: 2018-05-30 11:52 浏览: 1884 关注: 2 人 豪 • 2018-05-30 11:57 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...ureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number `光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...es("res/threeDimen/texture/earth.png") as Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 pbrStandardMaterial.albedoTexture = pbrTexture; //修改导出球的材质 sphere.meshRenderer.material = pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEnable():void {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ public override function onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public ove...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715