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大约有 1,787 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

211. Laya2.6.0 升级至Laya2.8.0 Native环境 加载ttf 字体不生效 [ 80%]

...            Laya.loader.load("res/fonts/OPPOSANS-R.TTF", Laya.Handler.create(this, (success: boolean) => {                 if (!success) {                     console.error("OPPOSANS-R ttf 字体加载失败");               ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201104

212. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 80%]

.../Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png', Laya.Handler.create(this, function(texture) { mat.albedoTexture = texture; })); //法线贴图 Laya.Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_Normal.png', Laya.Handler.create...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. 如何显示动画ani [ 80%]

...主页面上显示啊。 教程中 Laya.loader.load("./res/atlas/ui.atlas",Handler.create(this,onLoaded));这个ui.atlas 死活没看见啊。   代码复制了,不行 啊,坑在哪里???? package{import laya.net.Loader;import laya.utils.Handler;import ui.EffectAnimationDemoUI;  publi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

214. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...{ import Stage = Laya.Stage; import ProgressBar = Laya.ProgressBar; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_ProgressBar { private progressBar: ProgressBar; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 80%]

...Scene = scene Laya.Scene.setLoadingPage(scene) } /** * 打开场景 * otherHandler 执行时间小于 loadScene 使用此方法 * otherHandler 不会阻塞 loadScene * @param {String} url 要打开的场景 * @param {Promise} otherHandler 同时执行的其它事件 * @param {Boolean} closeOther 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

216. 预加载mp3文件 [ 80%]

...同来自: sevennqi Laya.loader.load([{url:"xxx.mp3",type:Loader.SOUND}],Handler.create(this,onComped)) 2018-01-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 sevennqi 赞同来自: 可以和图片, push到同一个var res:Array = []里么?   Laya.loader.load(res, Handler.create(this,onComped)) 2018-01-18 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

217. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 80%]

...s //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 80%]

...lone() as s3d;//s3d.instantiate(x.s3ds[id]); }   static loads3d(id, path, handler=null):void{   s3d.load(path, Laya.Handler.create(null, function(sp){ x.s3ds[id] = sp; if(handler)handler.loadeds3d(id, sp); })); }  我首先用loads3d方法加载所有的.lh文件,然后用Sprite3D.instantiate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

219. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 80%]

...ge { import laya.net.Loader; import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; public class LoadingDemo { private var progressBar:ProgressBar; public function LoadingDemo() { Laya.init(550,400); //预加载loading条资源 var pro1:Object={url:"loads/progressBar.png",type:Loader.IMAGE}; var pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

220. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 79%]

...t //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCam...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715