大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...原来是1.0,可以变成2.0,如果只是改改Bug,那1.0完全可以改成1.1。以此类推,我们建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… #### 5、游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这就不说了。。。 那么脑洞打开的我自己动手吧,已经改成ts的源码还怕不能处理么,根据gridSprite的相同逻辑,实现自动定义显示对象在tiledmap中相对显示和移动: c1.添加接口IMapUnit /** 地图独立单元接口*/ export interface IMa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里不建议更改。当然,开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...标刚体时,施加的最大作用力,默认值是10000。假如我们改成100,会发现,只有比较小的牵引力。比如,无法将目标刚体拖起。效果如动图15-2所示。 ![16-2](img/16-2.gif) (动图16-2) ##### 其它说明: 其它属性与距离关节一样去理解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...成Laya的shader,那么这种情况的话,我如何修改json文件,改成我的自定义shader呢?我是想导出来后,在json文件里面修改,但是没有找到相应的地方,lmat和lm及lh 都没有修改成默认的自定义shader的地方,所以想问清楚,找个解决方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428