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大约有 464 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

211. Text 模糊 [ 65%]

Text 模糊 如图,Text组件,如果重新赋值,文本就是清晰的.在编辑器中输入的默认文本就会模糊. 请问怎么解决呢?   附件 : --> 2020-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200117

212. RadioGroup 如何联动 [ 65%]

...roup设置labels后,每个radio的icon皮肤无法显示了 UiGroup子类组件RadioGroup怎么添加滑动条 RadioGroup如何重置选择状态? prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 问题状态 最新活动: 2018-01-26 14:02 浏览: 1048 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

213. laya.ui.Button [ 65%]

... EventDispatcher ObjectImplements ISelectSubclasses CheckBox, Radio Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 Public Properties Hide Inherited Public Properti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. 射线检测-射线检测 [ 65%]

...3d4.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(13); /** * 给精灵添加碰撞器组件 * BoxCollider : 盒型碰撞器 * SphereCollider : 球型碰撞器 * MeshCollider : 网格碰撞器 */ var sprite3d1MeshCollider = sprite3d1.addComponent(Laya.MeshCollider); sprite3d1MeshCollider.mesh = sprite3d1.meshF...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

215. 如何操作List内物件的属性 [ 65%]

...age:{visible:bool,skin:"url"}})如果需要单独设置组件的属性,用这种嵌套的方式即可! ckndim • 2017-08-23 15:46 @cuixueying:感謝!!!!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

216. 编辑器布局变乱 [ 65%]

...辑器为什么不支持直接编辑器中添加序列帧动画 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 用LayaIDE 创建ActionScript 项目后,编辑器一大堆报错是怎么回事? 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

217. laya.physics.CircleCollider [ 65%]

...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. 我创建的list不能给每个item赋对应初始值 [ 65%]

...给每个item赋对应初始值 我在IDE中创建了界面,添加了list组件,我在代码中对其赋值,不能起作用,还是显示在ide中编辑的模样,不知道那里写错了,附上工程,请帮忙解决一下,谢谢了 附件 : --> ListTest.zip 2017-03-18 1 条评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

219. 为什么类继承也报异常? [ 65%]

...播放异常,里面有修改方案 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 2.0.0 beta3 开放域排行榜 部分文字显示异常!【有Demo必现】 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 自己写了个label继承官方的label,出现了问题,求指导~ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

220. laya.physics.BoxCollider [ 64%]

...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase  height : Number矩形高度BoxCollider id : int[rea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513