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大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

211. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...血量构成,因此Progress正好符合要求。并且血条上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. laya.ui.UIComponent [ 33%]

...spatcher ObjectSubclasses Box, Button, Clip, ColorPicker, ComboBox, Image, Label, ProgressBar, ScrollBar, Slider, TipManager, WXOpenDataViewer Component 是ui控件类的基类。 生命周期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Public Properties Hide Inherite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

213. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...并用代码控制弹出。方法为: let menu = IEditor.Menu.create([ { label: "test" , click : function() { console.log("clicked"); } } ]); //当需要弹出时 menu.show(); 菜单也支持级联,并且不限层数。例如: IEditor.Menu.create([ { label: "test" , submenu: [ { label : "a" },...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010