• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 708 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

211. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 68%]

Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 只能导出基本的Cube和Sphere,地形都没有导出,而且通过laya添加3d场景,找到材质   ================================================== 现在材质问题被我解决了,但是还是无法导出自己创建的地形 附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

212. Sprite如何导出、导入 [ 68%]

...相关问题 unity导出粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya显示正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

213. unity插件导出带动画的模型报错,试了各种动画都行,能告诉下具体有什么限制吗? [ 68%]

unity插件导出带动画的模型报错,试了各种动画都行,能告诉下具体有什么限制吗? 从unity assets store下载的模型。。资源模型在附件中。。带上动画就行,带就ok。。   能否具体告知一下,何种的动画有限制?   Unity:5....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

214. BlinnPhong材质导出Bug [ 68%]

...cript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya显示正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

215. unity导出报错 [ 68%]

...相关问题 unity导出粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya显示正常 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180225

216. 显示对象的宽和高设置无效 [ 68%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 动画混合无效(版本2.6) 使用钢体设置防穿后仍有几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

217. 3D粒子问题,直接在U3D 创建一个最简单的粒子,利用插件什么都导出了, [ 68%]

... 发起人 Buzhihew 相关问题 unity导出粒子文件问题 unity中的模型导出后在laya显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

218. unity 导出插件明文保存密码 [ 68%]

...相关问题 unity导出粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya显示正常 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObje...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201229

219. 同样的世界位置坐标,有父transform和没有父transform显示在两个同的位置 [ 68%]

...示? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

220. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 68%]

从unity导出Sprite3D多个的话 unity新场景,拖入了5个模型, 直接选择导出的Sprite3D, 我加载的时候,要怎么去加载呢? 目前是单个加载的路径下的lm文件,但是这样的话,模型是出来了,但是并没有像在unity那样的层级节点 我打印加载出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630