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Laya_社区(4130) Laya2.0_文档(27) Laya3.0_文档(25) Laya3.0_api(9) Laya2.0_api(7) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(5)
关于3d物理刚体约束的问题 laya的3d物理库用的是bullet,不知道是否支持bullet中的关节约束。现在需要做一个角色死亡自然落体的效果,如果不添加关节,那么落体后,各个骨骼是四散的,角色会扭曲。请问这个问题该如何解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200101
物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true; 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
Laya 2.0 物理多点触摸手机上必卡死 Laya.MouseManager.enabled = false; Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; 鼠标跟多点都禁用的情况下依然报错 三根及以上的手指同时点击box即可触发(快速点击触发概率更高) e.preventDefault替换成(e.canc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191015
请问as版怎么使用matter物理引擎呢 2018-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 可以去官网的示例里寻找一些你要的例子: https://layaair.ldc.layabox.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 我想制作2D游戏,角色想使用切片动画来实现,针对切片动画有疑问。还有一个就是物理引擎的问题。 首先是切片动画: 1.我想像starling和texture配合使用那样,通过texture生成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161017
移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 因为默认的worldRoot 是stage 移动了弹窗也会跟着运动 就不能居中了 如果重新设置了worldRoot 然后去移动worldRoot 会出现物理世界固定 显示物体 却在动 怎样让舞台固定 物理世界运动? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
laya2.0 beta4 关于我的demo里物理引擎不太正常的问题 我从unity里导出了一个场景,墙和地面都是加的meshcollider,人身上加的boxcollier,用改变人物刚体linearVelocity的方法让人移动,现象是走着走着人的y值会突然变大,偶尔还会突然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
LayaAir如何用JS运行物理引擎的Demo 参考 https://ask.layabox.com/question/331,例子是AS3模式。 最后一步是“在自变量添加outlaya=true,可以实现分包。” 在laya空项目中没有这个文件,应该加在哪里呢?如果不做这一步,报错如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 bug描述: 如果场景存在另外一个刚体 刚体与任意物体( 包括地形 ) 发生碰撞时 这时候 玩家只要一移动就会瞬移到 碰撞发生地点 过程还原: 另外一个 刚体发生碰撞的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
as 语言调试 matter.js物理引擎的问题,开发环境FlashDevelop as 语言调试 matter.js物理引擎的问题,开发环境FlashDevelop 不管matter.js用老版的还是新版的都调不通。 都是这里过不去。 index.html里面是这么写的。 附件 : --> 2017-08-14 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814