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大约有 4,111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

211. 移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 [ 92%]

移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 因为默认的worldRoot 是stage 移动了弹窗也会跟着运动  就不能居中了 如果重新设置了worldRoot 然后去移动worldRoot  会出现物理世界固定  显示物体 却在动 怎样让舞台固定  物理世界运动? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

212. LayaAir下如何成功调试matter.js物理引擎Demo? [ 92%]

LayaAir下如何成功调试matter.js物理引擎Demo? 2016-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 157*****121 赞同来自: 170*****650 没有这个方法,用的1.79 2017-08-28 1 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

213. 急急急,运行官方的那个物理引擎例子Singshat报了这个错误 [ 92%]

急急急,运行官方的那个物理引擎例子Singshat报了这个错误 运行官方的那个物理引擎例子Singshat报了这个错误 ,请帮忙看看Uncaught TypeError: Cannot read property 'addChild' of undefined 附件 : --> 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

214. 3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用 [ 92%]

3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用 只要盆装盒的isTrigger设置为true,那么物体的旋转后,碰撞盒并不会跟着物体姿态旋转。用demo的unity场景,直接跑预览,就会发现刚体会穿透碰撞盒掉下去。 附件 : --> demo.zi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210131

215. 物理引擎的使用 [ 92%]

物理引擎的使用 var Matter:Object = Browser.window.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

216. 有没好的3d物理引擎推荐和使用教程 [ 92%]

有没好的3d物理引擎推荐和使用教程 有没好的3d物理引擎推荐和使用教程 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个非laya引擎问题,建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

217. 添加物理世界后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致 [ 92%]

添加物理世界后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致  Laya.Physics.I.worldRoot = this.gameBox;               Laya.Tween.to(Laya.Physics.I.worldRoot, { y: Laya.Physics.I.worldRoot.y += vec.y }, 1000);     用tween移动之后 物理世界和显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201222

218. 2.13版本 2D物理碰撞OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 [ 92%]

2.13版本 2D物理碰撞OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 2D物理碰撞 OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错   new this.box2d   box2d 是undefined 请问这里的 this 指向是 ??   contact.getHitInfo = function () {                 var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220819

219. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

# 基于Cannon.js的物理系统 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

220. LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 [ 92%]

LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 在移植原生H5项目到LayaIDE2.9.0beta版本时,想运用Laya + MatterJs + LayaRender实现原来项目中的物理碰撞,但是在实际环境中出现了物体A与物体B在运动过程中出现穿透,且两个物体交叉重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406