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.../component/Animator" Animator Class Animator Animator 类用于创建动画组件。 Hierarchy Component Animator Index Constructors constructor Properties _extra _singleton cullingMode owner runInEditor scriptPath CULLINGMODE_ALWAYSANIMATE CULLINGMODE_CULLCOMPLETELY Accessors avatar awaked controll...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...tionProbe Class ReflectionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Sprite3D ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _scene _url name TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxPr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...试了很多次,导出的都不带动画 在lh文件里找不到Animator组件也找不到animation组件 unity版本 2018.4.3f1 laya插件版本: 最新 附件 : --> oc.unitypackage_.zip 2019-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190909
...可以new Laya.Sprite() 转换这个sprite的角度,但是list之类的组件滑动 就会反向移动 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Laya.stage只能设置横...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...出? 2、粒子系统导出后的lh文件里并没有包含ParticleSystem组件的相关内容,而是空gameObject,插件是不是有bug? 附件 : --> TestUnityOutput.zip 2023-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231117
...字直接偏移值输入框外面的下面,不确定是不是原本这个组件的BUG,我是没有设置过其他特殊的设置,应该是跟手机(模拟器)触发输入有一定的关系,有没人遇到这种情况有什么解决方式吗? 附件 : --> 2019-01-15 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190115
...后一个child无法显示,也无法拖动过去。 这个应该是Panel组件的bug。官网上的sample中已经去掉了panel的示例了。 但是github上的sample里面还能看到panel的sample,也是这样的,明明是创建了 4 个 image,却无论如何都只能在panel里面左右...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int当前播放索引。MovieClip interval : int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513