• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

211. 粘贴的3D自定义shader示例代码,运行报找不到u_texture [ 55%]

... 个回复 cuixueying 赞同来自: 一个问题发布一遍即可,无需重复发送,如果问题回复依然没有得到解决,可以发起第二个帖子,引向旧问题的链接,我们会回复的,谢谢! 2017-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

212. 从4月19号开始,Unity插件导出模型Android和IOS平台颜色变了 [ 55%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 137*****162 赞同来自: 反馈重复了,后帖更为详细 2021-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 137*****162 赞同来自: 问题于4月21日中午得到了解决,现在已经正常了。 2021-04-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210421

213. LAYABOX读取贴图的时候 是否可以更改 列如 UNITY 里的 Filter Mode 采样模式 [ 55%]

...E_REPEAT: number = 0; static WARPMODE_CLAMP: number = 1;  /**寻址模式_重复。*/ static FILTERMODE_POINT: number = 0; /**寻址模式_不循环。*/ static FILTERMODE_BILINEAR: number = 1; /**寻址模式_不循环。*/ static FILTERMODE_TRILINEAR: number = 2; 2020-02-22 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

214. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 55%]

...想到的唯一的办法还是降低碎片的数量,最好用几十个可重复的覆盖原来的,虽然效果差点。但是美术又说贴图没法解决,之前不知道用的什么破碎插件导出来,一整个物体全都是不同的mesh,我对这块了解也不是很深。

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

215. 找不到对应的资源 [error]Failed to load: res/atlas/standUp/aa.json [ 55%]

...集打包,会在傍边多出一个文件夹“DEFAULT_RESOURCE”(默认_重复资源),不知道傍边多出来的这个文件夹里面放有什么文件用来做什么的?   附件 : --> T02.zip 2017-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

216. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 55%]

...是没有足够的精力去了解更深层次的东西,要怎样才能不重复创建提交,并且能使正确的alpha被渲染呢,请指点一二,感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

217. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 55%]

...而回收。而我们的资源并没有能使用res回收的部分,没有重复加载资源的逻辑。 不太清楚是什么问题造成的内存上涨的问题。   请问有什么操作是可能会出现以上这种情况的?还是说是运行环境的问题? 2019-03-05 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

218. 发布H5时报错 [ 54%]

...,重新打开还是提示更新ide,点击更新,ide关闭无更新界面,重复好几次后在官网手动下载压缩包解压替换,之后发布就出现问题.换回1.7.11版本也不能发布,愁死了...... Monica • 2017-11-01 14:42 @qq97659689:你清理下IDE的缓存看下呢? qq97659689 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

219. spine动画RenderBatches问题 [ 54%]

...3.8运行库 在使用的spine有叠加模式时 DrawCall非常高,并且重复使用不会合并,DrawCall会成倍增长   1) drawcall数量随着spine动画数量增加的问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目前还无法进行针对性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

220. WebGL模式下,使用fillTexture填充Sprite,在Sprite移动时,会有间隔线显示并闪烁 [ 54%]

...片被打包进图集的话,会有此问题 解决办法就是,需要重复填充的图片不打包进图集。   附件 : --> 2017-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903