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大约有 263 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

211. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置为null sp.destroy(); 当对象设置为null,不会立即将其从内存中删除。只有系统认为内存足够低时,垃圾回收器才会运行。内存分配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 39%]

.... 图集动画概述 游戏开发中,动画的运用基本无处不在,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 39%]

# 设置滤镜效果 > LayaAir引擎提供了颜色滤镜、发光(或阴影)滤镜、模糊滤镜三种效果。其中颜色滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

LayaAir屏幕适配详解1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

216. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 39%]

...法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法,如图1所示,我们先熟悉一下该方法的参数。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.2 用loadImage加载显示图片的示例 创建一个Sprite_DisplayImage.ts类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 39%]

# LayaAir 3D性能分析工具 > Engine \ IDE Version : 2.12 Update Date: 2021-04-19 在LayaAir2.12版本,LayaAir引擎更新了性能分析工具,工具集成在LayaAirIDE中,同时也提供了简易的性能查看方案。 ## 1、性能分析工具概述 在游戏开发过程中,游戏性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 39%]

...on ): void; restartCurrentScene(): void; } } //多级模块 declare module laya.ani.bone { class EventData { name:string; intValue:number; floatValue:number; stringValue:string; audioValue:string; time:number; constructor(); } } //LayaAir多级模块的写法,在使用引擎进行实际开发过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 38%]

.... 图集动画概述 游戏开发中,动画的运用基本无处不在,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

220. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...提高程序的运行速度和稳定性。 接下来,我们来看看在LayaAir中是如何使用对象池(Pool)的。 二、对象池 Pool Pool 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010